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历时93小时,终于把一周目打完了。

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剧情没什么必要再多说了,也懒得思考。谁能阻止近藤在续作里水无用的剧情呢,讨论了也是白讨论。只要他想出,他可以先出界2,再出界3。反正只要足够水,就能继续出。出到2030年,把共和国讲完。
战斗方面,虽然这次有针对性地调整过,让更多角色可以在合适的场合登场释放有助于局面的战斗技能。可人还是太多了,同样没有那么必要。
我是很怀念那种,战斗因为缺乏队友捉襟见肘,盼望着有临时的角色来助阵的场合。对于目前动辄4个以上替补,连技能都放不了几次的情况,实在缺乏深度研究打法的动力。
我就搞不懂,为什么连当初那种惊心动魄的战斗都难以实现了。比如空轨三打一某少尉,碧轨打七姐。要怪只能怪本方战斗力膨胀到离谱,而F社又懒得放出更强的敌手,以至于里解决屋三天速通梦魇庭院,这三天还是受制于财团解密太慢。最终迷宫2CID 站路中间,是不是没看见队伍里一堆危险等级SS以上的人啊,什么MK服务员也敢拖剧情,拜托不要这么水,太傻了好吧,直接给我剧情杀掉。
还有,从黎轨开始,最终迷宫场所越做越懒。大总统宅邸也是,好歹多塞点解密或者需要拆除的防御设施,顺便塞点雷万丁计划的内容书供玩家收集。需要你F社填内容的时候,你倒是偷懒不做了。之前各章里恶心的小游戏做的倒是挺愉快的,真的需要体现设计功夫的时候,硕大的迷宫就两三个升降台。
音乐BGM,这几作只能是一根直线,再也回不到金曲时代了。
最后,云游戏和实际体验游戏还是有很大差距的。本作交代了大量轨迹核心内容,如果黎2可以云,那本作绝对是不能云的。有些细节末节的对话里藏着很重要的潜台词。这么合计下来,打个及格分肯定是没问题的。


IP属地:上海1楼2025-02-07 00:19回复