个人感觉武卫营的推出,和城池/营帐普通征兵速度的下调是策划为了解决赛季战斗结束过快,垃圾时间太长的措施之一。
我认为策划的思路是:既然战斗结束的那么快,那我就削减普通征兵的速度,让大家更依赖于辎重征兵,那么辎重在这种情况下就很容易被吃完(相信大家有感受到S5更容易出现辎重断供的情况),吃完之后就只能干瞪眼了。于是本来花两三天就能结束的战斗,现在就可能要推迟到4-5天,局部战场如此,那整体赛季的节奏不就慢下来了吗?
但我认为这只是一种治标不治本的方法
SLG容易摆烂的原因是玩家对逆风局的承受能力很弱,一旦一个盟逆风摆烂或者倒戈,那么连锁反应会导致他的盟友很快就会受到夹击,然后整个区大局已定,进入垃圾时间,这赛季我们区就是这种情况,打了不到两周就进入垃圾时间了。
上面的分析仅仅是抛砖引玉,想听听吧友们对S5武卫营和征兵相关改动的想法
我认为策划的思路是:既然战斗结束的那么快,那我就削减普通征兵的速度,让大家更依赖于辎重征兵,那么辎重在这种情况下就很容易被吃完(相信大家有感受到S5更容易出现辎重断供的情况),吃完之后就只能干瞪眼了。于是本来花两三天就能结束的战斗,现在就可能要推迟到4-5天,局部战场如此,那整体赛季的节奏不就慢下来了吗?
但我认为这只是一种治标不治本的方法


带球侍卫

