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这个美国的“蝮蛇”卡片是不是有BUG啊?
只看楼主
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名字很好听了
扎扎师
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我算了一下,场上总共6个单位,他造成的伤害应该是(每一个单位修复数值+1)=(2+1)+(2+1)+(2+1)+(5+1)+(2+1)+(2+1)=21,而他实际造成的伤害却是(4个单位+1个主家)=3+22+6+3+3=37。直接把主家和所有单位都秒了,这是不是BUG?
送TA礼物
IP属地:辽宁
1楼
2025-02-06 19:59
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大梦睛D
解放
9
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不,虽然我也不清楚怎么算,但蝮蛇是边修边打:就是说打2没死会被修复,然后继续触发继续打
IP属地:广西
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2楼
2025-02-06 20:09
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2026-03-06 07:22:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
ああああん
霹雳师
11
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被打死的单位也会修,吧里有佬做过实验的
IP属地:云南
来自
Android客户端
3楼
2025-02-06 20:25
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不想取名嘻嘻
霹雳师
11
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39说是机制
IP属地:上海
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4楼
2025-02-07 03:58
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CCCP-
霹雳师
11
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好像是结算顺序的问题,他的逻辑是修完一个,打出对应伤害,然后再修下一个,再打出对应伤害,如果修复a后伤害把b打死了,后续依然会虚空修复b然后打伤害,导致伤害滚的很高
IP属地:江西
来自
Android客户端
5楼
2025-02-08 00:59
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WaningGibb
扎扎师
8
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可以这样理解:把补给优先的完全修复理解成一个战场buff
就是腹蛇修一打二,打二后没死修复就打三,一直到打死
所以OTk总伤害就是每个敌方单位血量加一加起来的伤害再加上己方修复的伤害(没算溢出的伤害,但是死了好像就不会修复了)
IP属地:重庆
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Android客户端
6楼
2025-02-08 06:28
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想你了537
解放
9
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不是,你用的计算方式是最开始蝮蛇用的结算,蝮蛇开始因此强度很低,之后改了结算方式改成了先打后修(具体吧里有人做过了,自己去搜,本人懒),所以让蝮蛇强度不再那么幽默了
IP属地:浙江
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7楼
2025-02-08 18:57
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