kards吧 关注:84,461贴子:2,093,156
  • 18回复贴,共1

这个美国的“蝮蛇”卡片是不是有BUG啊?

只看楼主收藏回复





我算了一下,场上总共6个单位,他造成的伤害应该是(每一个单位修复数值+1)=(2+1)+(2+1)+(2+1)+(5+1)+(2+1)+(2+1)=21,而他实际造成的伤害却是(4个单位+1个主家)=3+22+6+3+3=37。直接把主家和所有单位都秒了,这是不是BUG?


IP属地:辽宁1楼2025-02-06 19:59回复
    不,虽然我也不清楚怎么算,但蝮蛇是边修边打:就是说打2没死会被修复,然后继续触发继续打


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-02-06 20:09
    收起回复
      2026-03-06 07:22:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      被打死的单位也会修,吧里有佬做过实验的


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-02-06 20:25
      收起回复
        39说是机制


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-07 03:58
        回复
          好像是结算顺序的问题,他的逻辑是修完一个,打出对应伤害,然后再修下一个,再打出对应伤害,如果修复a后伤害把b打死了,后续依然会虚空修复b然后打伤害,导致伤害滚的很高


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-02-08 00:59
          回复
            可以这样理解:把补给优先的完全修复理解成一个战场buff
            就是腹蛇修一打二,打二后没死修复就打三,一直到打死
            所以OTk总伤害就是每个敌方单位血量加一加起来的伤害再加上己方修复的伤害(没算溢出的伤害,但是死了好像就不会修复了)


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-02-08 06:28
            收起回复
              不是,你用的计算方式是最开始蝮蛇用的结算,蝮蛇开始因此强度很低,之后改了结算方式改成了先打后修(具体吧里有人做过了,自己去搜,本人懒),所以让蝮蛇强度不再那么幽默了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-08 18:57
              回复