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刚刚突发奇想设计一个派克的角色技能

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一技能透骨尖钉。自己站一二的时候伤害修正比较高,降对面精准和速度。自己站三四的时候前拉敌人并眩晕,伤害较低。
二技能游谭潜行。站一二三四,后退一回血减压。
三技能魅影浪洄,前进一并且眩晕对方,站一二三四打对面一二和三号位,伤害较低,使用后进入潜行状态。
四技能涌泉之恨,一场限一次,击杀后刷新,百分百穿甲,该技能无法暴击,高加成,站1234打1234。对选中目标造成大量伤害,对选中目标相邻造成半数伤害。若用此技能击杀,则战斗结束后有额外掉落。
专属饰品两个:1.排眼刀加侦查和伤害,精准,陷阱接触率。2.公理圆弧,击杀后刷新队友限制技能次数包括自己,同样加伤害精准。
其余效果:若派克通过非涌泉之恨击杀敌人概率给队友加压。
专属折磨,效果为:获得此折磨后降闪避防御,除涌泉之恨外其他技能,伤害降低至少百分之三十,且进入永久潜行状态。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-02-06 19:00回复
    符合我对大乱斗收集者派克的刻板印象,一看战绩超神,一看大招没发过钱。优势上嘴脸,劣势查无此人。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-06 19:02
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      2025-12-27 17:37:25
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补充一点,若涌泉之恨未击杀敌人概率给给队友上恐惧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-06 19:04
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        当然饰品还可以加个收集者加伤害和暴击,对血量低于百分之二十的单位加百分之百暴击率和百分之一千的暴击伤害。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-06 19:09
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          派克的特色,脱战回血和血量转化为攻击没体现出来,其他都蛮好的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-11 09:59
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