大防控∶
1.数值调整,主要加强了血脉一的生存(如加)比较幽默的是血脉二采到花之后,受到伤害转为固伤,仍然吃不到大防控的双防提升(除非偷偷改了),也就是发育的血脉二享受到的只有固伤减少,芬芳环境当然还是吃不到。
2.机制调整,精力不佳召唤3回合芬芳改成了5回合。这个内鬼3回合改掉之后哈迹弥10速基本可以无脑群2了。
9速含英
1.加强了吸血,对爆的时候好一点,但给的还是扣扣搜搜的,面对各种妖魔鬼怪的减疗也就是个心理安慰。
2.无视魔抗强化条件改为50%,我的评价是
不如把回10速皓彩的1pp的条件从70%改成50%。
血脉
1.非芬芳限伤调整,多限制了10%最大精力,不错,可惜这么多召唤芬芳,血脉2还吃不到芬芳
只能用来抗压挨揍,顺风站场还是有暴毙的可能是真的绷不住
2.血脉一锁强调整为换下消失,意料之中,不然有时候太内鬼了
3.血脉一新增对被采撷目标根据其强化项数增加技能威力。等大佬测试数值,数值给够的话就是神草版流辉(幻想一下
)就算不是太足,因为这个增伤连段和威力都能吃,所以应该可以恭喜强化阵又多了一个大爹
(再加上出的鹤12速无脑强制清强,有理由怀疑洛克策划新年玩天梯的时候被泰山压顶捅全家了
)

1.数值调整,主要加强了血脉一的生存(如加)比较幽默的是血脉二采到花之后,受到伤害转为固伤,仍然吃不到大防控的双防提升(除非偷偷改了),也就是发育的血脉二享受到的只有固伤减少,芬芳环境当然还是吃不到。
2.机制调整,精力不佳召唤3回合芬芳改成了5回合。这个内鬼3回合改掉之后哈迹弥10速基本可以无脑群2了。
9速含英
1.加强了吸血,对爆的时候好一点,但给的还是扣扣搜搜的,面对各种妖魔鬼怪的减疗也就是个心理安慰。
2.无视魔抗强化条件改为50%,我的评价是

血脉
1.非芬芳限伤调整,多限制了10%最大精力,不错,可惜这么多召唤芬芳,血脉2还吃不到芬芳

2.血脉一锁强调整为换下消失,意料之中,不然有时候太内鬼了

3.血脉一新增对被采撷目标根据其强化项数增加技能威力。等大佬测试数值,数值给够的话就是神草版流辉(幻想一下



