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关于厌战度,有一些问题请教一下各位

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标准的规则,与澳大利亚开展夺取了他们的一些城市,这个堪培拉,就是他们的城市,现在停战已经,快40个回合了,所有被掠夺的区域都已修复完成,但是这个厌战度只增不减,前一段时间是负六,现在涨到负七了,研究了很久,也是百思不得其解,大佬门,这是什么原因啊?是说停战就会把厌战度恢复到零吗?



IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2025-02-06 15:34回复
    共打下来澳大利亚5坐城,有两座厌战度已经恢复到0了,还有三座一直不恢复,特别是堪培拉,不降反增,从-6变成了-7



    IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2025-02-06 16:33
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      2026-01-01 01:27:16
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      已经和解了的,被攻下的两三个城厌战就是不降




      IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-02-06 16:38
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        破案了兄弟们,在我快进了20个回合后,这些城的厌战度逐渐下降,恢复到0了,此时距离停战已经70个回合了


        IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-02-06 18:57
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          整理的关于厌战度的知识,供兄弟们参考
          1:宣战别人(高)或被别人宣战(低)
          2:越突然野蛮的宣战方式获得的厌战度更高(例如突袭战争)
          3:单位被杀,如果在其他国家领土被杀会获得更多
          4:保留城市不会获得,摧毁城市会获得厌战度
          5:使用核弹是最快获得厌战度的方式
          6:单位被杀后,生产单位的那座城市会获得厌战度,厌战度每个城市单独计算。
          7:时代越往后,单次战斗产生的厌战越高。基本上工业时代往后一直死兵的话,扣十几宜居度都是很正常的
          8:厌战会随着回合数自己减少,同时在自己国境内打的战争产生的厌战也会减少。
          9:部分领袖和政策卡跟厌战有关,比如亚历山大是厌战-100%,印度是跟他战争的文明厌战+100%,中后期有政策卡减厌战,大将军隐退减厌战等等
          10:亚历山大什么方式都无厌战,除非对面是甘地。凭经验来说,境外死兵影响最大;不死兵守家基本不会涨多少厌战。
          宣了,但不打架,也不会有厌战
          11:宣战厌战度时代惩罚:远古0,古典6,中古12,文艺复兴18,工业以及之后24


          IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2025-02-07 10:52
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