感觉这代某些数值设计还是没做好,印象最深的就是一周目赤壁前的武将单挑关支线,我当时55级(全武器七级)打得,扭转乾坤难度下打别的都比较轻松,就那几个单挑真的就是强制要求你无伤而且必须打得还快。我打中人那个单挑槽涨的很慢,但是自己被刮中一刀直接掉一半单挑槽,两刀直接把我稳定带走,结果就是经常单挑半天60秒时间到了无事发生,但是那几个人武将正经打又刮起来太累了,只能重开再打。最后凹了估计得有一个多小时那关的单挑实在不想凹了,降难度过了,挫败感真的非常强,整个游戏唯二让我抓狂的点就是这个一周目的这个最终支线以及宛城那个五分钟破门的挑战



大概是个DD










