叠甲:lz段位影级,长十郎进场时即入手,经历了由弱到强,由强到死的全过程,也在各个时间段打了百场以上的实战,个人仅对超影以下段位的长十郎处境有所了解,实力不佳勿喷,如有不同意见以你为准。
强度:非高熟练度完全无法上分,且就算高熟也难以应对版本强势忍者,已经沦为娱乐忍者,所以热度也一并归零无人在意。
弱点:皮引(搂住)距离过于短小(短到经常搂到敌人脸上却没命中被反打),对技能效果不复从前,也无法作为起手技能,对技能范围要有精确意识才能命中,y轴还在,x轴废了,我宁愿跳刀y轴起手或骨拔起手也不想搂不住人。
反手依赖秘卷(八连火或霸体),被连打节奏后也不能靠单刀解放(巨刀劈砍)灌伤打回伤害,如用骨拔反手,双刀下的双技能则难以二次起手,极其容易反手无效。
无敌帧作用弱化,有时候虎皮的火这种低段数伤害都无法规避,手机端划玻璃主动切刀手感一言难尽(玩过就知道,很容易没切成还浪费一技能,送对面一个大后摇)
高手也许能发挥无敌帧的全部实力,但我这种普通玩家真的没办法反应那么快,别把切刀无敌当0帧虚化了,那是模拟器才有的强度,我鄙视模拟器长十郎,削弱在他们面前是理所应当。
总结:设计那么好的忍者,有机制有特效有可玩性,凭什么这种忍者会被一刀削废暴死(前后摇速度距离伤害无敌帧一起削,手机端玩家直接没法玩了),而解斑舍人这种垃圾东西却能在决斗场虎虎生风,难道是长十郎不配吗?试问骂他好死的玩家,手机端巅峰长十郎真的比那些纯度东西更难打吗?(请注意手机端三个字,贯穿全文)
求回调长十郎,回到初版强度就好(非巅峰),现在真的连初版都比不过啊


强度:非高熟练度完全无法上分,且就算高熟也难以应对版本强势忍者,已经沦为娱乐忍者,所以热度也一并归零无人在意。
弱点:皮引(搂住)距离过于短小(短到经常搂到敌人脸上却没命中被反打),对技能效果不复从前,也无法作为起手技能,对技能范围要有精确意识才能命中,y轴还在,x轴废了,我宁愿跳刀y轴起手或骨拔起手也不想搂不住人。
反手依赖秘卷(八连火或霸体),被连打节奏后也不能靠单刀解放(巨刀劈砍)灌伤打回伤害,如用骨拔反手,双刀下的双技能则难以二次起手,极其容易反手无效。
无敌帧作用弱化,有时候虎皮的火这种低段数伤害都无法规避,手机端划玻璃主动切刀手感一言难尽(玩过就知道,很容易没切成还浪费一技能,送对面一个大后摇)
高手也许能发挥无敌帧的全部实力,但我这种普通玩家真的没办法反应那么快,别把切刀无敌当0帧虚化了,那是模拟器才有的强度,我鄙视模拟器长十郎,削弱在他们面前是理所应当。
总结:设计那么好的忍者,有机制有特效有可玩性,凭什么这种忍者会被一刀削废暴死(前后摇速度距离伤害无敌帧一起削,手机端玩家直接没法玩了),而解斑舍人这种垃圾东西却能在决斗场虎虎生风,难道是长十郎不配吗?试问骂他好死的玩家,手机端巅峰长十郎真的比那些纯度东西更难打吗?(请注意手机端三个字,贯穿全文)
求回调长十郎,回到初版强度就好(非巅峰),现在真的连初版都比不过啊













