趁春节放假开始玩,6个剧情战役除了曦苏妖战役在第四章幕间卡死以外,其他的都通关了,四舍五入算全部通关,玩的是标准难度
前两个战役玩得比较粗糙,还处于熟悉游戏玩法的阶段,从战役三开始确定主玩build并培养,从战役四开始被主线剧情戳中
这个游戏的剧情和美术都相当不错,奇遇冒险、传说怪谈的韵味很足,但体量不大,玩到后面经常触发重复事件,战斗系统深度也一般,如果官方能持续更新新战役新装备新技能,或者mod生态好(参考rimworld),还能继续焕发生机,可惜不再更新了,mod生态也一般
个人最喜欢蜥蜴人战役五--盛夏骸骨的剧情,反派蜥蜴人阵营的塑造很饱满,人类阵营的塑造也没落下;噬日者战役六的剧情还可以,让我印象比较深的是为了钱可以给任何种族卖命、逐渐失去人性、最后自己也被异化成魔煞机的佣兵们;曦苏妖战役四卡死了+没通关不评价,前三个战役剧情印象不深了,有空重打一遍
复制我在另一个贴子写的盛夏骸骨剧情感想:
刚打完盛夏骸骨,这个战役的剧情和演出都非常好,反派阵营的蜥蜴人塑造很饱满,呆笨能打全心信任颂天者却被利用到死的领主苏瓦因,矮小瘦弱看不起同伴最终却炸了山谷试图和英雄同归于尽的颂天者维尔肖,对上级不满但反抗无效眼睁睁看着上级死亡自己活到最后成了蜥蜴人新首领的飞骑派亚克(第五章改名叫盾骑了),威严压迫感拉满很有传说生物范儿的巨龙锡瓦翁,每个主要角色都让人印象深刻,对蜥蜴人部队推进、战术布置也有描写,整个蜥蜴人阵营塑造很全面
同时对正面阵营的人类的塑造也丝毫不落下,开局的乡村生活、比武、火场逃脱、家庭矛盾我特别喜欢,沉浸感拉满,英雄们都是生长在乡野之中的有家庭有亲友想要守护家园的普通人;再到战役中段的被埋伏和山谷爆炸,最终战前毫不畏惧地挑战巨龙,战后对巨龙和蜥蜴人的一点唏嘘,整个冒险历程跌宕起伏荡气回肠
————

主力五人全家福:
①圣化狩猎呼唤战士
②蓝皮风暴化骨矛顺劈战士
③燃烬箭水弓射手
④森林化活力涌动天鹅法杖法师
⑤点燃星种之杖念合法师
因为我喜欢给每个人拿不同的异化,而且不想让英雄的外形太不像个人,所以大家的异化基本都只拿了翅膀和手臂,⑤号法师因为是传统纯法系输出所以外形最正常
这是个不做人才能变强的游戏(大雾
前两个战役玩得比较粗糙,还处于熟悉游戏玩法的阶段,从战役三开始确定主玩build并培养,从战役四开始被主线剧情戳中
这个游戏的剧情和美术都相当不错,奇遇冒险、传说怪谈的韵味很足,但体量不大,玩到后面经常触发重复事件,战斗系统深度也一般,如果官方能持续更新新战役新装备新技能,或者mod生态好(参考rimworld),还能继续焕发生机,可惜不再更新了,mod生态也一般
个人最喜欢蜥蜴人战役五--盛夏骸骨的剧情,反派蜥蜴人阵营的塑造很饱满,人类阵营的塑造也没落下;噬日者战役六的剧情还可以,让我印象比较深的是为了钱可以给任何种族卖命、逐渐失去人性、最后自己也被异化成魔煞机的佣兵们;曦苏妖战役四卡死了+没通关不评价,前三个战役剧情印象不深了,有空重打一遍
复制我在另一个贴子写的盛夏骸骨剧情感想:
刚打完盛夏骸骨,这个战役的剧情和演出都非常好,反派阵营的蜥蜴人塑造很饱满,呆笨能打全心信任颂天者却被利用到死的领主苏瓦因,矮小瘦弱看不起同伴最终却炸了山谷试图和英雄同归于尽的颂天者维尔肖,对上级不满但反抗无效眼睁睁看着上级死亡自己活到最后成了蜥蜴人新首领的飞骑派亚克(第五章改名叫盾骑了),威严压迫感拉满很有传说生物范儿的巨龙锡瓦翁,每个主要角色都让人印象深刻,对蜥蜴人部队推进、战术布置也有描写,整个蜥蜴人阵营塑造很全面
同时对正面阵营的人类的塑造也丝毫不落下,开局的乡村生活、比武、火场逃脱、家庭矛盾我特别喜欢,沉浸感拉满,英雄们都是生长在乡野之中的有家庭有亲友想要守护家园的普通人;再到战役中段的被埋伏和山谷爆炸,最终战前毫不畏惧地挑战巨龙,战后对巨龙和蜥蜴人的一点唏嘘,整个冒险历程跌宕起伏荡气回肠
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主力五人全家福:
①圣化狩猎呼唤战士
②蓝皮风暴化骨矛顺劈战士
③燃烬箭水弓射手
④森林化活力涌动天鹅法杖法师
⑤点燃星种之杖念合法师
因为我喜欢给每个人拿不同的异化,而且不想让英雄的外形太不像个人,所以大家的异化基本都只拿了翅膀和手臂,⑤号法师因为是传统纯法系输出所以外形最正常
这是个不做人才能变强的游戏(大雾



















