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二代战斗系统的改进之处

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首先多敌人的ai终于不绕后了,对比天国一疯狂绕后,现在不绕,进攻型不强,在前期都能轻松屠城了,可能后期士兵更强吧。大师反在1v1中和一代基本没区别,只是多一步辨认方向,其实判定挺宽松的,但是对多有时候就辨认不出来了,不过也没关系,第一个地图没遇到过强敌,目前没有大师反板甲强盗带狗出现
拳加强了很多,我看有8个连招,但是目前一个都没解锁,感觉拳头打人巨疼,对面像是会功夫,都不怕我刀的
刀剑从6向变成4向,就是下面的左右和中间融合了,然后这作的连招可能很有用,我看有个大师反或连招成功后回精力和血的技能
总之惊喜很多,很多方面对比一代都是升级和优化,不过有谁知道那个任务原始材料,就是磨坊主要偷的文件在哪呀,楼里人杀完了翻遍了都找不到任务文件


IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-02-05 20:23回复
    还有不知道为什么前期目前玩下来感觉有点像龙信2,反正就是找人,打怪,然后干一堆支线为了参与一个典礼


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-02-05 20:36
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      2026-01-22 06:01:20
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      不感兴趣
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      这代拳击手闪避巨强,之前开局砍人玩连着看了好几回合都我给躲开了。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-02-06 02:45
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        这代狗也比一代好打多了,一代没怎么试过“格挡反击”(mod打开)能不能打狗,一般都是让狗咬手然后捶死或者按Q躲开补刀。但二代确实是格挡反击杀狗了,方便了不少。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-02-06 02:47
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          二代人均叶问,赤手空拳打我全甲伤害都不低


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2025-02-06 17:59
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            重要文件在地下,有个楼梯在外面下去,旁边小房子有个靠在墙上的卫兵直接杀他晚上没人看见的,杀完就有钥匙能打开文件的箱子


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-02-06 19:09
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