看到很多人讨论崩铁画的大饼。但崩铁最大的问题是出角色速度太快,以及深渊膨胀速度过快。不改这个怎么加强老角色都没用。这只是策划想要安抚玩家,但玩过崩三的都知道,崩三早年也想加强老角色,但实际上搞得挺差的,增幅核心才出了几个就不出了,然后武器超限本来是补强老角色,现在落地超限。要知道平衡是一件很难的事,加强容易变成如加。角色加强频率很低的,第一次加强一旦没处理好,后续加强遥遥无期。不要觉得就加强到普通人水平很简单。很多东西不是拉个表就可以的,一旦策划加强的时候没考虑到个别角色或光锥,就容易造出超标怪。
再说一下原神。原神真正需要的是优化老角色命座和元素反应。现在迪卢克靠着玩融化早就起飞了,不过配置要求高,我有二奶和一闲,能比3.0的c都强。只要补强弱势的元素反应,老角色都能乘着反应的风起飞。目前原神问题是有些反应太弱了,比如冻结和超导和结晶。结晶反应其实可以靠新圣遗物解决,冻结和超导给个额外和元素精通挂钩的属性也能用。比如触发冻结反应接下来两秒敌人受到的暴击伤害增加,增加值与元素精通挂钩。超导增加使敌人受到的伤害增加,增加值也与元素精通挂钩。聚变反应加上减对应的元素抗性。这样改远比直接加强角色能拯救更多的角色
再说一下原神。原神真正需要的是优化老角色命座和元素反应。现在迪卢克靠着玩融化早就起飞了,不过配置要求高,我有二奶和一闲,能比3.0的c都强。只要补强弱势的元素反应,老角色都能乘着反应的风起飞。目前原神问题是有些反应太弱了,比如冻结和超导和结晶。结晶反应其实可以靠新圣遗物解决,冻结和超导给个额外和元素精通挂钩的属性也能用。比如触发冻结反应接下来两秒敌人受到的暴击伤害增加,增加值与元素精通挂钩。超导增加使敌人受到的伤害增加,增加值也与元素精通挂钩。聚变反应加上减对应的元素抗性。这样改远比直接加强角色能拯救更多的角色











