这种删除方法地图上不会有0级的图标,强迫症福音,顺便说下我用的是1.12版本体,新版不知道是不是一样。
打开C:\Users\XXX\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt,将save_as_binary=yes 改成save_as_binary=no,然后退出游戏重新存档,即可在文本编辑器以UTF-8编码打开,否则乱码。
补给中心修改 #补给中心/堡垒/海岸堡垒可用
1.直接搜索地块代码,找到下列数据,删除属于补给中心相关的数据就可以
7014={ #地块代码
victory_points=5
buildings={
supply_node={ #建筑代码:补给中心
offsite_building=no
level={
100 #一级一个100
}
}#以下省略
空军基地 以上海为例 从下往上搜索比较快
1.搜索省份代码,删除属于空军基地相关的数据
613={ #省份代码
buildings={
infrastructure={ #建筑代码
offsite_building=no
level={
100 100 100 100 100 #一级一个100
}
} #以下省略
2.继续搜索省份代码 找到下列数据删除
air_base={ #建筑代码
id={ id=222 type=65 }
state=613 #省份代码
capacity=1200 #建筑对应容量
countries={
id={ id=2010 type=4713 }
motorization_level=0
country="PRC"
capacity_penalty=1.000
}
is_rocket=no
}
这样地图上就不会有个0级的但是有容量的飞机场了,防空炮雷达没测试。
海军基地 以上海为例 从下往上搜索比较快
1.搜索地块代码,删除属于补给中心相关的数据
2.搜索地块代码 找到下列数据删除 #大概在存档数据中部位置
naval_base={ #海军基地代码
12068={ #有海军基地的地块代码
}
7014={
}
10000={
}
1150={
}
1070={
}
4189={
} #以下省略
这样地图上就不会有个0级的海军基地了
PS:求开局后铁路删除方法
打开C:\Users\XXX\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt,将save_as_binary=yes 改成save_as_binary=no,然后退出游戏重新存档,即可在文本编辑器以UTF-8编码打开,否则乱码。
补给中心修改 #补给中心/堡垒/海岸堡垒可用
1.直接搜索地块代码,找到下列数据,删除属于补给中心相关的数据就可以
7014={ #地块代码
victory_points=5
buildings={
supply_node={ #建筑代码:补给中心
offsite_building=no
level={
100 #一级一个100
}
}#以下省略
空军基地 以上海为例 从下往上搜索比较快
1.搜索省份代码,删除属于空军基地相关的数据
613={ #省份代码
buildings={
infrastructure={ #建筑代码
offsite_building=no
level={
100 100 100 100 100 #一级一个100
}
} #以下省略
2.继续搜索省份代码 找到下列数据删除
air_base={ #建筑代码
id={ id=222 type=65 }
state=613 #省份代码
capacity=1200 #建筑对应容量
countries={
id={ id=2010 type=4713 }
motorization_level=0
country="PRC"
capacity_penalty=1.000
}
is_rocket=no
}
这样地图上就不会有个0级的但是有容量的飞机场了,防空炮雷达没测试。
海军基地 以上海为例 从下往上搜索比较快
1.搜索地块代码,删除属于补给中心相关的数据
2.搜索地块代码 找到下列数据删除 #大概在存档数据中部位置
naval_base={ #海军基地代码
12068={ #有海军基地的地块代码
}
7014={
}
10000={
}
1150={
}
1070={
}
4189={
} #以下省略
这样地图上就不会有个0级的海军基地了
PS:求开局后铁路删除方法










