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有没有做过mod的大佬

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我问了一下ai关于砍2的官方文档的API的问题,不知道ai说的对不对,有无大佬帮忙看看ai是不是乱说的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-05 14:38回复
    在《骑马与砍杀2:霸主》中,控制NPC战场生命值的接口和修改方法主要涉及以下几个方面:
    1.通过`MissionLogic`类控制NPC生命值
    `MissionLogic`类继承自`MissionBehaviour`,用于定义任务逻辑。可以通过重写`MissionLogic`类中的方法来修改NPC的生命值。例如:
    • `OnMissionAgentHit`方法:该方法在NPC被击中时调用,可以在此处修改NPC的生命值。
    ```csharp
    public override void OnMissionAgentHit(MissionAgentHitEvent hitEvent)
    {
    base.OnMissionAgentHit(hitEvent);
    Agent agent = hitEvent.VictimAgent;
    if (agent.IsNPC)
    {
    // 修改NPC生命值
    网页链接 -= 10; // 示例:减少10点生命值
    }
    }
    ```
    2.通过`Agent`类直接修改生命值
    `Agent`类表示游戏中的单位(包括NPC和玩家),可以通过直接访问`Agent`对象的`Health`属性来修改生命值。例如:
    ```csharp
    Agent npcAgent = ...; // 获取NPC的Agent对象
    网页链接 = 100; // 设置NPC的生命值为100
    ```
    3.通过配置文件修改NPC生命值
    在某些情况下,可以通过修改游戏的配置文件来调整NPC的生命值。例如,某些MOD可能会通过修改`statcurves`文件来调整NPC的生命值。这些文件通常位于`basegame_1_engine\base\gameplay\curves\statcurves`目录下,具体文件包括:
    • `puppet_power_level_to_health_easy.curveset`
    • `puppet_power_level_to_health_normal.curveset`
    • `puppet_power_level_to_health_hard.curveset`
    • `puppet_power_level_to_health_very_hard.curveset`
    这些文件定义了不同难度下NPC的生命值曲线,可以通过编辑这些文件来调整NPC的生命值。
    4.通过MOD实现自定义生命值调整
    一些MOD(如“Better Health”)提供了自定义NPC生命值的功能。这些MOD通常通过修改游戏的内部逻辑或添加新的配置选项来实现。例如,“Better Health”MOD允许设置基础生命值、每级生命值增加量等。
    示例代码
    以下是一个简单的示例,展示如何通过`MissionLogic`类修改NPC的生命值:
    ```csharp
    public class CustomMissionLogic : MissionLogic
    {
    public override void OnMissionAgentHit(MissionAgentHitEvent hitEvent)
    {
    base.OnMissionAgentHit(hitEvent);
    Agent victimAgent = hitEvent.VictimAgent;
    if (victimAgent.IsNPC)
    {
    // 自定义NPC生命值调整逻辑
    网页链接 -= 20; // 减少20点生命值
    }
    }
    }
    ```
    通过以上方法,开发者可以在《骑马与砍杀2:霸主》中灵活地控制和修改NPC的生命值。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-05 14:38
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      2026-02-08 18:47:25
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      网页链接 API搜烤肉社的这个网站,全都在里面了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-05 14:42
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