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种树流纯数据分析

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本人只打到e91,再往上实在是太吃运气。
一.响的乘数计算公式
黑洞:1+0.1
树:1+0.5
黑洞+响:1+0.1+0.1
黑洞+响p:1+0.1+0.15确定黑洞流是渣渣
树+响:1+0.5+0.5=2
树+响p:1+0.5+0.75=2.25
树+响+响p:1+0.5+0.5+0.75=2.75
树+2响p:1+0.5+0.75+0.75=3
二.菜的乘数计算公式
树本身的随机+双条子本身具备离散性,菜的触发
本质上是重复树的触发,表现为指数型增长。
树+菜的平均指数公式:(树+菜*2)*2*(1+菜pundefined
代入4树菜p,结果为8/3
三.综合公式
响^菜
代入为(1+0.5+响*0.5+响p*0.75)^树*2*((1+菜p)+菜*树*2)/9
套用以上公式:
4树+2菜p+2响p:18.72(版本答案)
4树+1菜+1菜p+2响p:11.48,跟上面比相差巨大
4树+2菜p+1响+1响p:14.84
关于负重
1菜p+4树+2响p+负重:7.05*1.8=12.69
2菜p+4树+1响p+负重:8.69*1.8=15.642
2菜p+3树+2响p+负重:9*1.8=16.2
结论是负重对种树流完全没有意义。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-02-05 11:24回复
    运营最优升级方案
    1.烟花+响
    2.树+响
    3.2树+响
    4.2树+菜+响
    5.2树+菜p+菜
    6.2树+2菜p
    7.2树+2菜p+响
    8.2树+2菜p+响p+响
    9.2树+2菜p+2响p
    10.3树+2菜p+2响p
    11.4树+2菜p+2响p
    以上是最优升级路线
    过程中看脸,树的随机越集中,就越能堆高某个条子的数值,就能打越远,如果是平均发育,封顶就e80+


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-02-05 11:30
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      2025-10-13 10:54:49
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      不感兴趣
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      自从发现排行是在种树后就不怎么玩了,最近玩了小丑牌,发现两者很趋同,顶分套路固定,只是通关有不少玩法。小丑牌有难度可以选,可玩性更高点,雀魂这通关太简单了。


      IP属地:吉林4楼2025-02-05 13:27
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        现在是不是不用染魂牌刷钱套路了?


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-02-05 15:03
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          语言混乱


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-02-05 17:54
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