大家看过B站UP很多玩北非的视频吧。因为这游戏不像星际和魔兽那样(每个阵营看似不同其实单位都是一一对应的)英雄连3阵营特色过于大。单位并没一一对应。北非前期的250+PG+喷火工兵,盟军只能步兵+反甲步兵(北非全单位反步兵,盟军只一半单位反步兵)。重点来了,一波对线后,北非维修车辆免费,盟军步兵回家消耗人力。
北非对线能节约大量人力>黑科技消耗人力提升车辆质量>车辆增加作战效率消耗对面人力>
生存率提高节约油>制作更多的车辆单位>
北非机制,科技只费人力不费油,获取的油能全部用于制造车辆单位,意思就是节约大量人力投入到黑科技上,节约大量油投入到制作车辆单位上,(其他阵营得花三分之一油用于科技上)这正循环滚雪球越滚越大,真的厉害
当然盟军并非一无是处,后期车辆单位质量上盟军是要优于德军,只是前期北非优势太大(加上国防中期成型的筒子猎兵+黄蜂)盟军前中期压力很大了,这游戏阵营特色太过了,平衡太难调整
北非对线能节约大量人力>黑科技消耗人力提升车辆质量>车辆增加作战效率消耗对面人力>
生存率提高节约油>制作更多的车辆单位>
北非机制,科技只费人力不费油,获取的油能全部用于制造车辆单位,意思就是节约大量人力投入到黑科技上,节约大量油投入到制作车辆单位上,(其他阵营得花三分之一油用于科技上)这正循环滚雪球越滚越大,真的厉害
当然盟军并非一无是处,后期车辆单位质量上盟军是要优于德军,只是前期北非优势太大(加上国防中期成型的筒子猎兵+黄蜂)盟军前中期压力很大了,这游戏阵营特色太过了,平衡太难调整












