一些个人理解,希望能帮助大家少踩雷
1大家都知道老乡非常靠谱,但可能不知道到底有多靠谱,这么说吧,只是升满没有带40升级的老乡可以顶着-20和狂暴的事件赢3热兽人,正常操作不要贪伤害,前排保持大盾后排及时加血,虽然有点墨迹,但基本没有翻车可能
2不要乱穿地道,1热的时候可以多去地道玩玩,2热之后尽量少下地道,得不偿失
3当好月光族,钱能用就别剩,尤其是紫币,除了留50用来解疲劳,尽量多的转化为“有用的”东西,不过说实话我也不知道紫币除了解疲劳有啥用,要买装备和设备的时候没紫币,有的时候不缺装备
4尸体饰品没有到3热不要装
53烈度后尽量少去乱坟岗,巴雷特万箭齐发会让成型队伍崩盘
王国模式真的很满意,大大拓宽了对配队的理解,很多时候一些很抽象的队伍突然能让人眼前一亮打起来非常舒适,原版一大问题就是成型后爽局时间非常短,而且boss考验的不是发育而是配队,王国模式则很好的避免了这个问题
当然问题还是很多,比如沟槽的马车负荷,又比如一些完全不合理的事件,还有露营和疲劳机制我都不是很满意,疲劳的诟病点在于应对疲劳的手段过于单一,只是除了鼓励多换队玩看不出其他意义,露营也是,休息又不解疲劳那露营的意义是啥?我33的马车还得留出56个位置给你们带补给?
我的建议是未来能不能把疲劳改成即时计算,每打一场都结算,快速战斗不加疲劳,鏖战则加5疲劳,撤退加10疲劳,可以购买营火用于扎营,每个地点后都可以选择扎营缓解压力,如果有战斗则需要打完才行,而且可以让扎营技能回归
1大家都知道老乡非常靠谱,但可能不知道到底有多靠谱,这么说吧,只是升满没有带40升级的老乡可以顶着-20和狂暴的事件赢3热兽人,正常操作不要贪伤害,前排保持大盾后排及时加血,虽然有点墨迹,但基本没有翻车可能
2不要乱穿地道,1热的时候可以多去地道玩玩,2热之后尽量少下地道,得不偿失
3当好月光族,钱能用就别剩,尤其是紫币,除了留50用来解疲劳,尽量多的转化为“有用的”东西,不过说实话我也不知道紫币除了解疲劳有啥用,要买装备和设备的时候没紫币,有的时候不缺装备
4尸体饰品没有到3热不要装
53烈度后尽量少去乱坟岗,巴雷特万箭齐发会让成型队伍崩盘
王国模式真的很满意,大大拓宽了对配队的理解,很多时候一些很抽象的队伍突然能让人眼前一亮打起来非常舒适,原版一大问题就是成型后爽局时间非常短,而且boss考验的不是发育而是配队,王国模式则很好的避免了这个问题
当然问题还是很多,比如沟槽的马车负荷,又比如一些完全不合理的事件,还有露营和疲劳机制我都不是很满意,疲劳的诟病点在于应对疲劳的手段过于单一,只是除了鼓励多换队玩看不出其他意义,露营也是,休息又不解疲劳那露营的意义是啥?我33的马车还得留出56个位置给你们带补给?
我的建议是未来能不能把疲劳改成即时计算,每打一场都结算,快速战斗不加疲劳,鏖战则加5疲劳,撤退加10疲劳,可以购买营火用于扎营,每个地点后都可以选择扎营缓解压力,如果有战斗则需要打完才行,而且可以让扎营技能回归











