到目前为止天国2 的优缺点大家都心知肚明了,肯定不能满足所有人的需求,但在同行衬托下天国2已经90分以上的顶级作品了,它不拿年度谁拿,最起码能入候选名单,主要看25年其他大作表现了
个人来看天国2的实力主要表现在:
1、巨长的游戏时长,目前可知光主线就能游荡100小时以上,强迫症患者就不知道能耗多长时间了,对RPG佬来说,垃圾游戏时长越长越垃圾,好游戏时长越长越优秀
2、大幅进步的战斗系统,这点颇有争议,起码对我这种玩过一代的来说是大幅度进步了。一代的战斗总结来说是一对一我是剑圣,一对二我是江湖新人打的勉勉强强,一对三我是石灰剑圣只能玩阴的。二代从视频上来看,可以靠操作走位一个打十个,全看反应和熟练度,这就很好了,走到哪里,都可以大吼一声,站在你面前的是波西米亚剑圣!
3、有巨大的地图、柔和优美的风景,完全还原的中世纪东欧小国的风土人情,啥也不干,到处闲逛,流连于山水也很不错的。有很多人抱怨,地图太抽象了,找东西费老劲了,在我看来这其实是优点,天国这游戏号称是中世纪模拟器,能快旅到最近的村镇,通过只言片语,推理出结果难道不香吗,有个地图标明大概的道路城镇已经是向游戏性的妥协了,像育碧罐头那样满地图的探索点,精确的像GPS,宝箱上都飘着 一个大箭头告诉你别错过,玩家就像个任务工具人,这样就好玩了?
4、越来越丰富的小游戏,可惜没有昆特牌。一代最喜欢炼金,瓶瓶罐罐,一堆草药,像中医一样熬药水,带一堆药水在身上安全感十足,咱就是波西米亚丹圣。游走于黑暗中劫富济贫,实现财富再分配,只要有灵活的道德底线,咱就永远都是光鲜好骑士,走到哪里都是亨大善人。现在二代有又加了打铁,终究没有忘本,亨利继承了老爹传承,不知道能不能打出干将莫邪,湖中剑啥的。
5、正因为天国系列是中世纪模拟器,无法加入各种魔幻元素,所以不够多元化,否则它就是上古6了。走务实路线既是优点也是缺点,不能加入更多的元素,以后的路就不好走了,马胖子看样子须发花白,干完这波就要退休的样子,后面战马还会不会出天国3真就不好说了。他退休以后,公司即使能继续做下去,但是能不能保持现在的态度和特色谁也无法确定。战马以后是像蠢驴一样做大做强,还是昙花一现,拭目以待吧
个人来看天国2的实力主要表现在:
1、巨长的游戏时长,目前可知光主线就能游荡100小时以上,强迫症患者就不知道能耗多长时间了,对RPG佬来说,垃圾游戏时长越长越垃圾,好游戏时长越长越优秀
2、大幅进步的战斗系统,这点颇有争议,起码对我这种玩过一代的来说是大幅度进步了。一代的战斗总结来说是一对一我是剑圣,一对二我是江湖新人打的勉勉强强,一对三我是石灰剑圣只能玩阴的。二代从视频上来看,可以靠操作走位一个打十个,全看反应和熟练度,这就很好了,走到哪里,都可以大吼一声,站在你面前的是波西米亚剑圣!
3、有巨大的地图、柔和优美的风景,完全还原的中世纪东欧小国的风土人情,啥也不干,到处闲逛,流连于山水也很不错的。有很多人抱怨,地图太抽象了,找东西费老劲了,在我看来这其实是优点,天国这游戏号称是中世纪模拟器,能快旅到最近的村镇,通过只言片语,推理出结果难道不香吗,有个地图标明大概的道路城镇已经是向游戏性的妥协了,像育碧罐头那样满地图的探索点,精确的像GPS,宝箱上都飘着 一个大箭头告诉你别错过,玩家就像个任务工具人,这样就好玩了?
4、越来越丰富的小游戏,可惜没有昆特牌。一代最喜欢炼金,瓶瓶罐罐,一堆草药,像中医一样熬药水,带一堆药水在身上安全感十足,咱就是波西米亚丹圣。游走于黑暗中劫富济贫,实现财富再分配,只要有灵活的道德底线,咱就永远都是光鲜好骑士,走到哪里都是亨大善人。现在二代有又加了打铁,终究没有忘本,亨利继承了老爹传承,不知道能不能打出干将莫邪,湖中剑啥的。
5、正因为天国系列是中世纪模拟器,无法加入各种魔幻元素,所以不够多元化,否则它就是上古6了。走务实路线既是优点也是缺点,不能加入更多的元素,以后的路就不好走了,马胖子看样子须发花白,干完这波就要退休的样子,后面战马还会不会出天国3真就不好说了。他退休以后,公司即使能继续做下去,但是能不能保持现在的态度和特色谁也无法确定。战马以后是像蠢驴一样做大做强,还是昙花一现,拭目以待吧



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