真三国无双吧 关注:382,994贴子:8,575,798
  • 0回复贴,共1

35起源这一作真的太好玩了,,谈点个人感受(涉及剧透)

取消只看楼主收藏回复

一周四十五小时爆肝一周目,真的没想到我今年都该25了还能对一款儿时的无双系列作品这么上头。
就我一周目走蜀if线扭转乾坤难度的体验来看,这是一部光荣集大成之作,真是博采众长:仁王的武技与连段系统、卧龙的化解和架势、无双的割草还有C技,在本作中都得以体现。
关卡的难度曲线也蛮合理的(至少蜀线是这样的),由简到难,最后一关主角一人死守大本营和祭坛力挽狂澜很难很燃。关卡设计也非常有趣,同时有很高的自由度。你可以尽情地去尝试不同的通关思路,包括但不限于在新野之战中强行突破八门金锁阵、在长坂坡直奔曹操本阵将其击败。新加入的兵法和战术还有重做后的士气系统也是一项重大突破,因为他们赋予了普通士兵和友方武将更强的存在感(虽然主角到处救火依旧是主旋律)。
大军团系统就更不用我多说了,这是我见过的唯一一部能让你感受到在千人大战场中身临其境、最具战场氛围感的游戏。一直以来我都认为这是一件不可能做到的事,因为不管是AI的算力也好,占用的显卡内存也罢,都难以支撑同屏上千单位行动。这是基于我长时间游玩全战系列后的的想法,最近的几部全战也一样可以达成千人战,但全战中单个兵模的AI行为远不如35起源里大军团中的复杂,而且其AI算力在大战场中捉衣见肘,具体体现就在于,以锤3为例,过多敌方部队存在时玩家下达指令会出现明显延迟,远程部队甚至直接哑火,因为游戏会优先把算力提供给敌方AI。与此同时,玩半抱团战术的时候上千模组聚成一大坨的时候拉近视角后会超级卡。总而言之,我确实是在35起源中才第一次体验到亲自面对真正意义上的千军万马的感觉。
要谈缺点的话,我很不喜欢这一作里的角色塑造…尤其是刘备,三家中起家最为颠沛流离,从北方一路辗转反侧到了南方才终于落脚的一家,在本作中竟然沦为了一个唯唯诺诺、不知道为何而战的奶油小生——他竟然能说出类似“如果吕布有为何而战的答案的话追随吕布也不是不可以”的这种话…rly?这真的很扯,我如果是关羽/张飞的话我直接跟这样的刘备恩断义绝了好吧…我不懂如果真有这样一个人x他如何能克服刘备经历过的那么多的困难,同时还保持着一颗充满热忱的心?至于其余角色对主角说的能让玩家想入非非的那些话和情愫有多雷,我就不多提了…纯纯的强行加戏,硬要把二次元那一套萌点揉到这些英雄形象上(喜欢我傲娇张飞嘛?),真的是魔改得太过分以至于要上升到丑化的程度了。但若论刻画得最崩的角色,目前看来还是非刘备莫属,实在太下头了…光荣你真的要把他降维到这种地步才能把这架空的无名主角衬出来么?
虽然蜀线剧情和各种人设完全就是一坨,但这还是不妨碍35起源玩起来游戏体验很棒。我很期待接下来无双系列的续作,起源真的做到了,它为这个题材指明了方向,我哭死。最后附上我开荒一周目长坂坡砍曹操,像猴子一样在大军团里到处乱窜的珍贵影像哈哈哈。玩得很糙,但这才是一个动作游戏最好玩的时候不是嘛。我不是什么动作游戏高手,但我就是喜欢挑战。感谢你读到这里,愿你过个好年,在爆竹声中“匡扶汉室”!
[lbk]一周目扭转乾坤之人难度初见长坂坡逆天改命-哔哩哔哩[rbk]https://b23.tv/EbGGfKX


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-02-04 09:46回复