暗影魔下去王前疯狂巡逻转圈bug导致脱节。
恶性刷钱bug。(听说在加班修复了)
推推太超模了。
缺少前期博弈性。10波必定清木,而且没法卡木,只能发飞龙海,进攻针对性下降。11.12.13基本没木打,勉强刷完10再偷了11.12.13也最多给个穿,祖传11-14万一没打死就算穿了也还是很亏,而且风险太大了,信息不全你没办法决定要不要祖传,当jjc拿到信息时候已经要亏收入了。兵种的组合型和可玩性确实强了,但是前期博弈性太弱了。大家都是赶着一波刷刷刷,飞机也得赶紧刷要不然飞不动。
主力飞机不像之前那么标准,飞机英雄选择性变多了,很多英雄就算飞也有辅助功能和强度。
总体来说新版本改动是还可以的,所有英雄都有登场机会,可玩性也增加了。但是现在前期节奏很乱,大家都是围绕着能刷多少收来打的,不是怎么能打穿来打的。基本功好的车队基本10波前就别想穿。前期一共就10波,纯纯得盲打一波拿信息,但是10波竞技场又会给信息,就显得比较鸡肋。就版本初期来说10波前主要打好经济基础,全员极限科技刷收。主要博弈点还是在14-20波。
恶性刷钱bug。(听说在加班修复了)
推推太超模了。
缺少前期博弈性。10波必定清木,而且没法卡木,只能发飞龙海,进攻针对性下降。11.12.13基本没木打,勉强刷完10再偷了11.12.13也最多给个穿,祖传11-14万一没打死就算穿了也还是很亏,而且风险太大了,信息不全你没办法决定要不要祖传,当jjc拿到信息时候已经要亏收入了。兵种的组合型和可玩性确实强了,但是前期博弈性太弱了。大家都是赶着一波刷刷刷,飞机也得赶紧刷要不然飞不动。
主力飞机不像之前那么标准,飞机英雄选择性变多了,很多英雄就算飞也有辅助功能和强度。
总体来说新版本改动是还可以的,所有英雄都有登场机会,可玩性也增加了。但是现在前期节奏很乱,大家都是围绕着能刷多少收来打的,不是怎么能打穿来打的。基本功好的车队基本10波前就别想穿。前期一共就10波,纯纯得盲打一波拿信息,但是10波竞技场又会给信息,就显得比较鸡肋。就版本初期来说10波前主要打好经济基础,全员极限科技刷收。主要博弈点还是在14-20波。












