首先先明白一点,本游戏策略和角色本身是比较独立两个体系。技能普攻伤害是角色伤害,策略伤害是策略伤害,不要把两者混为一谈。接下来分析的主要是作用于角色普攻和技能伤害的伤害构成,策略的伤害构成放在后面讲。
1加算乘区和潜能伤害加成:
大部分伤害加成基本作用于加算乘区(大部分结晶。大部分黑市契约,大部分增伤buff等),在此乘区相加在在乘角色伤害,也是本游戏主要的角色伤害成长大头区间,因为潜能增伤作用于此区间。
一个潜能会不但会增加角色所有普攻和技能20%的伤害,而且会增加当前你选的这个招式的倍率。所以遇见潜能必选,潜能越多伤害越高,角色前后期伤害相差大头基本在潜能数量。如图640%就是角色潜能伤害加成

加算乘区推荐优先采用数值高的,数值低于80%的基本作用不大,后期都被稀释的差不错了,所以普攻增伤,技能增伤,巨人杀手,借势猛攻这些结晶作用都不大,全是坑,还有猫猫被动也是同理。基本作用就是前期给你领先一两个潜能的伤害,远远不如携带嗜血疯狂,热血沸腾,先发制人,麻衣琥珀被动来的实在。
2撕裂冲击乘区:
一个特殊的区间,由于存在于这个乘区的加伤害特别稀少,所以基本可以认为是独立乘区(不要看表格这么多,然而实际上实用基本就是拿撕裂冲击和连击易伤。其余是角色潜能效果)。该区间的伤害加成是全加成,不但包括角色自己,而且策略等也会受到加成。
撕裂冲击乘区的代表就是撕裂冲击(加伤害16%),非常推荐携带,其次连击易伤buff遇见了也推荐购买。想用拉格纳传承被动作为常驻增伤不实用。
3独立乘区:
能带就带,能吃就吃,非常强的增伤效果。