强角色一定是攻击命中后会“加料”的。
比如嘉米、肯和豪鬼的超远推板,阿鬼的毒,将军的炸弹,jp的陷阱等等。总之就是这些角色在攻击命中后可以为之后的压制创造优势。
当然不是说能“加料”就是强角色,但不能“加料”肯定不是强角色。比如一直在加强的隆和杰米,改动很慷慨,但是也就是达到不弱,可以玩,如强的程度。
至于其他的上述没有提到的强角色,我觉得总归也是由于压制力强才被认为强而不是性能和数值,比如之前的卢克爱德迪杰。但是具体“加料”与否我也说不上来。
比如嘉米、肯和豪鬼的超远推板,阿鬼的毒,将军的炸弹,jp的陷阱等等。总之就是这些角色在攻击命中后可以为之后的压制创造优势。
当然不是说能“加料”就是强角色,但不能“加料”肯定不是强角色。比如一直在加强的隆和杰米,改动很慷慨,但是也就是达到不弱,可以玩,如强的程度。
至于其他的上述没有提到的强角色,我觉得总归也是由于压制力强才被认为强而不是性能和数值,比如之前的卢克爱德迪杰。但是具体“加料”与否我也说不上来。











