本系列贴旨在帮助各位高难萌新顺利渡过高难入门期,后续根据反响会不定时进行发帖(大概吧),内容比较多但都是很基础,很重要的东西。个人友善分享,该贴所涉及的内容如有补充也会分享在评论区中
一.打高难前的一些准备
1. 302 【安装mod/登录网站,降低延迟,解决多人联机终止问题】
302教程:【评论区链接1】
2. 小蓝盾 【降低延迟/丢包,提升网络稳定性】
(加入Deep Rock Galactic公共一/二频道<英文直搜>,各个游戏群也有频道,个人也可以自设,多多益善,见一个就加一个)
直搜即可,安装很简单不再过多赘述
3. 各类基本辅助mod(建议使用mod管理器)
mod管理器安装及使用教程:【评论区链接2】
必备mod:
(1)Mod Hub H键打开菜单,用于管理各项已下载mod
(2)DRGLib mod框架,支持大多数mod正常运行
(3)custom difficulty 难度代码框架,可上传、阅览、修改自定义难度,叫该代码自定义硝石补给
(4)Build Inspector 查询队友配装,俗称“配装警察”mod
(5)其他改善游戏体验的mod(具体可上小破站自搜各大up推荐mod)
二.房间选择的一些注意事项
1. 传统高难房的类别
(1) 官房套娃代码房 显示战役,显示任务地图,可推战役,是在官方每半小时给定的任务中游玩代码难度

(2) 自定义房 不显示战役,不显示任务地图,房间显示为灰色,即房主装了自定义mod,可随意选择任务地图,难度,长度,为主流传统高难房首选,避免了萌新蹭战役误入的情况发生

2. 查询房主成分(避免踩史)
鼠标悬停房名右键点击,即可跳转steam打开房主主页查历史名称/游玩时常,贴吧挂人楼有好几名常客,可比对id避雷
注意:有些房主会设置隐私无法查时常,如果介意可以不进,自行判断
3. 房间名称
标准高难房名:XX(代码名称/昵称)XX(一顿饭所需硝量)XXXX(房主留的门槛/要求)
以715代码为例,标准房名应为:【715 60n 小登菜菜老登带带~】
4. 量力而行
看不懂/没打过的代码野房就不要随便进了,俗话说的好,没有金刚钻,别揽瓷器活。练习高难最忌讳的就是眼底手高,难度从低到高慢慢练,一步一个脚印,方为上策
三.进入房间之后的一些注意事项
1. 简单检查代码特性:(以官难5级代码为例)
(1)"MaxActiveEnemies":60,最大活跃敌人数60,即虫限,主要影响开局原住民数量
(2)"ResupplyCost": 80,再供应成本80,即做一顿饭的硝石所需数量
(3)"StartingNitra": 0,初始硝0,即开局送硝的数量

(4)"EnemyWaveInterval": [播报潮时间
(5)"EnemyNormalWaveInterval": [自然潮时间
"weight": 权重,该区域下表示时间各个权重加起来分母为1,以此来得到概率,单位为秒


【大致扫一眼多少秒求个平均值就行了,心里要有个数知道什么时候差不多要刷了,具体刷潮机制可看贴吧大佬的总结贴】
刷潮机制总结分享:【评论区链接3】
(6)"BigHitDamageModifier": 0.5,朵朵抗性0.5,一般代码野房数值在0.75~0.95之间,超出这个区间就要重点注意了

附:贴吧浣熊佬对于当今野房中主流代码的归类和总结:【评论区链接4】
2. 检查队友配装,相互友善沟通讨论,切勿随意出警
【仅限铁人三项】各职业重要模组及加点推荐(个人向):
(1)侦察:腰射潮人T4-1 冰冻弩箭T1-1,T5-3 加速钩 冰雷/信息雷
(2)钻机:灼热浪潮 超级电容T5-3 C4不点T3-2 斧子/屁雷
(3)工程:连锁爆弹 胖男孩(直伤21322,感应21321) 诱饵雷
(4)枪手:贯穿爆破 地狱烈焰T2-2,T3-2 双范围盾221 铅爆雷
一般符合以上配装加点高难铁人三项(推车,六蛋,三骡)通吃,不排除版本更新(U39)导致强度改动的情况发生,仅仅为个人所推荐的最优配装,其他加点也非常宽松可自行调整,如果你是绝活哥那就当我没说
3. 岩深酒桌文化(娱乐向)
其实也没有,一般都点红岩,对自己技术不放心喝一杯也是没人责怪的,老登们都比较好面子,再加上天天打代码对难度已经了如指掌,没必要喝也能过
先写开始任务前第一部分,主要帮助想要练习打高难的小登们迈入第一道门槛,本人实力有限有些地方讲的可能不是很全面或者有错误的地方,欢迎各位8U友善交流或者指正。LZ经常开高难野房,各个难度均有涉及,房名后缀【菜菜嗜矿异虫会梦见赛博顶侦吗】
绿色的高难环境需要每一位矮人去维护,欢迎各位老中小登快乐挖挖,R&S!!
一.打高难前的一些准备
1. 302 【安装mod/登录网站,降低延迟,解决多人联机终止问题】
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2. 小蓝盾 【降低延迟/丢包,提升网络稳定性】
(加入Deep Rock Galactic公共一/二频道<英文直搜>,各个游戏群也有频道,个人也可以自设,多多益善,见一个就加一个)
直搜即可,安装很简单不再过多赘述
3. 各类基本辅助mod(建议使用mod管理器)
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必备mod:
(1)Mod Hub H键打开菜单,用于管理各项已下载mod
(2)DRGLib mod框架,支持大多数mod正常运行
(3)custom difficulty 难度代码框架,可上传、阅览、修改自定义难度,叫该代码自定义硝石补给
(4)Build Inspector 查询队友配装,俗称“配装警察”mod
(5)其他改善游戏体验的mod(具体可上小破站自搜各大up推荐mod)
二.房间选择的一些注意事项
1. 传统高难房的类别
(1) 官房套娃代码房 显示战役,显示任务地图,可推战役,是在官方每半小时给定的任务中游玩代码难度

(2) 自定义房 不显示战役,不显示任务地图,房间显示为灰色,即房主装了自定义mod,可随意选择任务地图,难度,长度,为主流传统高难房首选,避免了萌新蹭战役误入的情况发生

2. 查询房主成分(避免踩史)
鼠标悬停房名右键点击,即可跳转steam打开房主主页查历史名称/游玩时常,贴吧挂人楼有好几名常客,可比对id避雷
注意:有些房主会设置隐私无法查时常,如果介意可以不进,自行判断
3. 房间名称
标准高难房名:XX(代码名称/昵称)XX(一顿饭所需硝量)XXXX(房主留的门槛/要求)
以715代码为例,标准房名应为:【715 60n 小登菜菜老登带带~】
4. 量力而行
看不懂/没打过的代码野房就不要随便进了,俗话说的好,没有金刚钻,别揽瓷器活。练习高难最忌讳的就是眼底手高,难度从低到高慢慢练,一步一个脚印,方为上策
三.进入房间之后的一些注意事项
1. 简单检查代码特性:(以官难5级代码为例)
(1)"MaxActiveEnemies":60,最大活跃敌人数60,即虫限,主要影响开局原住民数量
(2)"ResupplyCost": 80,再供应成本80,即做一顿饭的硝石所需数量
(3)"StartingNitra": 0,初始硝0,即开局送硝的数量

(4)"EnemyWaveInterval": [播报潮时间
(5)"EnemyNormalWaveInterval": [自然潮时间
"weight": 权重,该区域下表示时间各个权重加起来分母为1,以此来得到概率,单位为秒


【大致扫一眼多少秒求个平均值就行了,心里要有个数知道什么时候差不多要刷了,具体刷潮机制可看贴吧大佬的总结贴】
刷潮机制总结分享:【评论区链接3】
(6)"BigHitDamageModifier": 0.5,朵朵抗性0.5,一般代码野房数值在0.75~0.95之间,超出这个区间就要重点注意了

附:贴吧浣熊佬对于当今野房中主流代码的归类和总结:【评论区链接4】
2. 检查队友配装,相互友善沟通讨论,切勿随意出警
【仅限铁人三项】各职业重要模组及加点推荐(个人向):
(1)侦察:腰射潮人T4-1 冰冻弩箭T1-1,T5-3 加速钩 冰雷/信息雷
(2)钻机:灼热浪潮 超级电容T5-3 C4不点T3-2 斧子/屁雷
(3)工程:连锁爆弹 胖男孩(直伤21322,感应21321) 诱饵雷
(4)枪手:贯穿爆破 地狱烈焰T2-2,T3-2 双范围盾221 铅爆雷
一般符合以上配装加点高难铁人三项(推车,六蛋,三骡)通吃,不排除版本更新(U39)导致强度改动的情况发生,仅仅为个人所推荐的最优配装,其他加点也非常宽松可自行调整,如果你是绝活哥那就当我没说
3. 岩深酒桌文化(娱乐向)
其实也没有,一般都点红岩,对自己技术不放心喝一杯也是没人责怪的,老登们都比较好面子,再加上天天打代码对难度已经了如指掌,没必要喝也能过
先写开始任务前第一部分,主要帮助想要练习打高难的小登们迈入第一道门槛,本人实力有限有些地方讲的可能不是很全面或者有错误的地方,欢迎各位8U友善交流或者指正。LZ经常开高难野房,各个难度均有涉及,房名后缀【菜菜嗜矿异虫会梦见赛博顶侦吗】
绿色的高难环境需要每一位矮人去维护,欢迎各位老中小登快乐挖挖,R&S!!











