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关于贸易最新的一些研究

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很久以前和某位吧友@商讨过贸易BUG的事,后来由于工作忙碌一直没有做完,最近抽出时间来把贸易BUG重新研究了一遍,发现几处和以前研究不一样的地方,过来和大家分享一下:


IP属地:内蒙古1楼2025-02-03 20:03回复
    主要有三个问题
    1、上门商人弗兰克1倍率BUG
    2、冬季商品涨价BUG
    3、商人商品积压问题


    IP属地:内蒙古2楼2025-02-03 20:05
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      2026-01-09 04:01:14
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      1、上门商人弗兰克1倍率BUG。弗兰克理论商品基价1.2倍率,即弗兰克的商品会涨价1.2倍,作为自己的利润,并且武器的收购价只有80%。实际效果是弗兰克商品基价是1倍率,只要买价比卖价高1点就能成交,并且武器原价收购。也就是说可以拿价值10的商品交换价值9的商品,拿价值101的商品交换价值100的商品。配合卡蒂亚自己商品涨价20%的技能,只要弗兰克敢上门,直接掏空。


      IP属地:内蒙古3楼2025-02-03 20:06
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        下面两张图,第一张图用152价值的商品交易了150价值的商品,证明商品评价交易,只收取1元手续费。第二张图用56价值的武器交易了55价值的绷带,证明武器平价收购



        IP属地:内蒙古4楼2025-02-03 20:08
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          评价:极大极大极大降低难度的BUG,弗兰克穿越枪林弹雨上门交易只为赚取1元手续费,真是天使下凡。建议碰到弗兰克无脑交易,将全部的基础材料买光加速发育。卡蒂亚从此荣升唯一的T0角色,全游戏最强的资源获得能力。(以前我一直觉得卡蒂亚利用绷带大药掏空弗兰克有作弊的嫌疑,现在想想还是保守了,哪用得着绷带大药,只要弗兰克敢上门就直接掏空)


          IP属地:内蒙古5楼2025-02-03 20:08
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            2、冬季商品涨价错误BUG。过去的研究是冬季期间,书、燃料、木头价值乘三,组件价值乘二,并且收音机中也有相应的提示。但最新的测试结果是,冬季期间:木头、燃料原价,书价值乘二,组价价值乘三。所以说收音机里面说的燃料不足是假消息,枉费我曾经那么信任你


            IP属地:内蒙古6楼2025-02-03 20:09
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              下面两张图,展示了冬天木材和组件的价格变化,车库孝子1.32倍基价,1.5倍价格收购药品,已知大药价值64,木材价值3,组价价值2。加成后大药收购价96,组件出售价2.64,木材出售价3.96。图一1大药(96)交换15木材(原价59.4,二倍价118.8,三倍价178.2)商人评价印象深刻,由此证明冬天木材未涨价。图二图三1大药(96)最多可以交换12个组件,在此基础上哪怕增加一滴水也无法交易,单个组价价格为96/12≈8,正好是组价出售价格的三倍。




              IP属地:内蒙古7楼2025-02-03 20:13
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                下图弗兰克只收取1手续费,糖价值3,电子元件价值10,总价值为14,折合后一本书的价值为7,约等于书原本价值的2倍。证明冬季书籍涨价两倍。


                IP属地:内蒙古8楼2025-02-03 20:19
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                  2026-01-09 03:55:14
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                  评价:降低游戏难度的BUG,最大的影响在于冬季可以利用上门商人弗兰克采购补充燃料。对于老手来说意义不大,仅在于前期不用储备大量木头,可以搜集更多的组件回家,加快发育速度。对于新手来说稍微降低游戏难度,毕竟新手 不仅缺乏木头,更缺乏用来交易的高价值商品。


                  IP属地:内蒙古9楼2025-02-03 20:20
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                    3、商人商品堆叠无法消化BUG。过去的研究是商人交易后会消耗掉等同于本次交易额的商品价值,然后每天恢复一部分,一直恢复到上限。可以近似理解为商人收购物品后还要转卖出去,然后慢慢的进货直到补齐自己的货柜。问题有两点:第一,商人每日恢复的商品价值比理论更慢。第二,同种商品大量出售会堆积在商人的商品栏中,并占用商品价值额度,导致商人其余商品的数量减少,无法出售我们想要的商品;同时商品一但发生堆积,就无法自动消化,只会一直堆积越积越多,导致这个商人失去交易价值废掉。


                    IP属地:内蒙古10楼2025-02-03 20:22
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                      见下图,教堂神父货柜积压28个蔬菜。我四天一次,每次交易十个蔬菜(价值180),神父每天恢复68价值,理论3天恢复208价值,间隔3天就可恢复完毕,但实际上第一天交易完毕后,第五天去时积压8个蔬菜,第九天去时积压18个蔬菜,第十三天去时积压28个蔬菜,然后一直等了二十多天都没有变化。证明商人每日回复价值比理论更低,目前不清楚是前期测试错误还是后期版本更新的BUG。商品轻微积压会以极其缓慢的速度恢复,比如说本次测试四天消耗两个蔬菜,一旦发生严重挤压则完全无法恢复。目前还不清楚轻微积压和严重挤压的是怎么判定的。


                      IP属地:内蒙古11楼2025-02-03 20:36
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                        已知叛军学校维克托不出售武器吗,每日恢复价值113。前期每次交易150价值的武器,间隔三天后继续交易,连续三次交易后未出现商品积压,没有问题我就不放图了。第五次加大力度,四种武器各出售两把,总价值490。第六次就出现了商品积压,4天时间只消耗了一把手 木 仓。
                        由此可得两点:第一商品积压只与交易的商品价值有关,与交易商品的种类、数量没有关系。第二,和教堂神父对比可推论,商人每日恢复价值越大,商品越不可能积压。



                        IP属地:内蒙古12楼2025-02-03 20:55
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                          目前发现不会产生积压现象的商人只有两个:上门商人弗兰克,车库孝子马泰(仅限药品)
                          上门商人弗兰克,测试期间,在二十多天的时间内,每次使用酒精掏空,花了近100瓶,就这样都没出现积压,不得不说,弗兰克确实是游戏最大的良心
                          车库孝子马泰,他对于药品有个特殊的机制——我称作“使用”,按照背景描述车库孝子要收集药品给父亲治病,实际表现为进行药品交易后,关闭对话框,再次打开,之前交易的药品就神奇的消失了,是真正的大孝子


                          IP属地:内蒙古13楼2025-02-03 21:07
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                            评价:对于正常通关无影响,但几乎打碎了贸易流存在的根基。不管是新手老手,出门收集是无本万利的生意,12格人物探索一次最少收益72(全木材),如果有武器、药品那么收益就更高。贸易流首先要计算生产成本(9蔬菜利润102,种菜大妈利润132),其次还要计算科技建造成本,本来就利润微博。现在又限制了单次 的收益上限,彻底把贸易流踢进了下水沟。
                            目前的贸易流只有厨子卖大药、大妈卖蔬菜才值得玩一下,这两个的共同特点是利润丰厚,不依赖特定商人,可以大批量出售给众多的商人,避免商品积压问题。


                            IP属地:内蒙古14楼2025-02-03 21:29
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                              2026-01-09 03:49:14
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                              这里在额外补充一点:贸易和贸易流
                              贸易是游戏重要的组成部分,主要是和上门商人弗兰克进行交易,把高价值物品转化为大量的基础物资,加快避难所发育速度。
                              贸易流是一种后期的娱乐玩法,关键词:后期,娱乐玩法。见下图我的测试档,自定义模式,17格大背包,21天,门+三洞,二级种植园+二级草药台+一级酿酒,大概25天才彻底建造完毕开始进行贸易流测试。凭我的理解,故事模式,基本只能收回建造成本。自定义模式,大概到40天左右才能收回建造成本,然后才是纯粹的利润。
                              总之,弗兰克敢上门就掏空,其余商人玩玩用一下就行,贸易流只够生存,根本没有足够的收益攀科技


                              IP属地:内蒙古15楼2025-02-03 21:48
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