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【方法论】在二游社区战争这盘斗兽棋中,玩家无法战胜社管

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从鬼吧搬过来留个副本好了(手避吧已经留过了),顺便问问有没有机会加精。
——
省流:
厂商克社管,社管克玩家,玩家克厂商。
游戏规则一:玩家无法战胜社管。
游戏规则二:社管无马而玩家有马,所以攻击社管的马会索敌到玩家的马。
游戏规则三:能够对厂商造成真实伤害的只有属于这个厂商的非xz玩家。
推论一:要对厂商造成伤害,唯一的真实的输出手段就是让它的非xz玩家攻击和离开它。
推论二:玩家对待社管的最好态度,是持续性地向其他所有非xz玩家确切地揭露其存在与劣根性,而非对混入玩家的它们直接展示攻击性。
——
咳咳,被标题党骗进来的鬼吧吧u先别开喷,我是自己人。
最近几天写了不少长文(虽然每一个都没什么人看),不知道有没有人眼熟我(大概很少),总之,不信的话大可以点开我的头像,看看历史发贴,我相信那足以证明自己的立场。
之所以用这个标题把大家骗进来,一方面是为了让更多人看到,另一方面则是因为,在我看来,标题就是一个事实,一个看上去难以接受,但理解了就完全可以接受,而且只有接受了才能让鬼吧彻底看清未来方向的事实。
——
笔者从三月份蓝原pv注意到手综,开始关注有男不玩至今,直到前不久终于悟出了一个道理。
整个二游社区战争其实就是一盘巨大的斗兽棋。
而且是最简单的那种,只有三类棋子,循环相克:
厂商克社管,社管(含xz,这部分应该当做自费社管理解)克玩家,玩家克厂商。
厂商克社管,这很好理解。
厂商作为社管的付费群体,正如玩家作为厂商的付费群体。原则上讲,厂商才是社管的血条,正如玩家从来就是厂商的血条一样。
而也正因为如此,一旦玩家把社管视为敌人,忽略了厂商,就会出现一个问题:
社管的血条根本不在社管自己身上。
这里是互联网,玩家不能对社管造成物理伤害,事实上无法通过任何办法直接威胁社管。
我们甚至常常不能很好的分辨社管。更何况其中一些自费社管某种程度上也确实不是社管——这一点,甚至会让攻击到其他玩家这件事在许多时候显得正当起来。
这也就带来了第二个真正可怕的问题:
玩家会因为对社管的攻击欲望与难以分辨社管的事实而有意无意地攻击玩家,进而演变为玩家的互相攻击与内耗。
两者结合起来,也就意味着,玩家一旦选择对社管展示攻击性,就注定会陷入缺乏意义(抛开战斗爽不谈)的玩家内战。
而在这个过程中,玩家想象中受到了伤害的社管是不存在的。
因为社管吃的就是这碗拿马换钱的烂饭。
玩家可以试图攻击社管的马,但是这些攻击事实上只会索敌索到同为玩家(当然,立场或许不同)的其他人身上。
因为我们的攻击无法指定一个不存在的对象——社管没有马。
重复一遍,社管没有马。
你无法攻击一个不存在的东西,你对社管的马的所有攻击只会落到有马的玩家身上。
而与此同时,玩家对社管的马的攻击性却恰恰向厂商证明了社管存在的价值。
因为这些攻击性原本应该指向的对象显然是厂商……的马。
所以自始至终,社管的目的从来就是让玩家攻击它们。
为此,社管不吝于表现出打击感。
只有让玩家觉得打击它们足够爽,玩家才会热衷于打击它们,进而不知不觉间打击到其他玩家(无论我们与这些玩家本来是敌是友)身上,甚至是自发地连同打击其他玩家一起热衷起来,最后终于被拖进玩家内战的泥潭,进而忘掉针对厂商的那些真正有效的持久战。
特别是,那些本该真正有效的攻击,往往会因为厂商是庞然大物而难以迅速见效。
归根结底,玩家无法战胜社管。
重复一遍——玩家,无法,战胜,社管。
这是二游社区战争这款游戏的底层逻辑。
只有玩家认识到这个底层逻辑,这盘斗兽棋才算真正开始。
在那之前,这里的一切都只是先精通了游戏规则找来社管为自己吸收伤害、分化玩家,甚至更进一步,驱使玩家攻击其他厂商的那些厂商的娱乐场。
吸收伤害、分化玩家甚至更进一步,驱使玩家攻击其他厂商——怎么样?听上去是不是很耳熟。
没错,我所说的不是臆想,而是一度发生的事实。
某些厂商一度做到了这一切……
直到有男不玩的诞生。
在笔者看来,有男不玩的诞生一定是个巧合。因为当时的玩家们显然尚未领会这盘游戏的底层逻辑,却又通过“有男不玩”这个口号、这样一种事实,自发的聚集起来,成为了一群事实上把握了这盘棋核心打法的棋手。
我们用最简单粗暴的事实,用这难以涂抹修饰歪曲的四个字,去越过社管用矛盾与纷争筑起的幻影高墙,终于锁定了我们真正的永恒的敌人,那些蓄养社管、扭曲玩家本心的厂商,从而对他们造成持久的放血。
可是在这之后,我们在漫长的持久战中终于还是一度迷失了。
迷失在与社管,与暗区xz的斗争之中,迷失在所谓的打击感与仿佛赢得了胜利的爽快感之中。
然而事实上,玩家无法战胜社管。
就连与社管彻底合流的暗区xz,玩家也毋庸置疑地无法战胜。
因为对于这些人来说,只要它们的夜蝶,那些带给它们物质价值(社管)和情绪价值(xz)的厂商依然存续,它们就会是永远的胜者。
在这个不需要展露出全部自己的互联网上,社管和xz们扮演或成为着除了它们厂商夜蝶的声名利益什么也不在乎的存在。
因为它们什么都不在乎,所以除了攻击它们的厂商叠,我们无法对它们造成任何有效输出。
好在,我们本来也只需要攻击厂商。
而最能够伤害厂商的,永远是这些厂商的玩家——
这一条游戏规则,在前些天的节奏中,多亏了某些人“天才”般的决胜一击,已经经由事实向我们展现的淋漓尽致了,不是吗?
——当然,这里的玩家说肯定是那些正常的可以离开这些厂商的玩家。把厂商当自己夜蝶的xz显然是不算的。
这些天,鬼吧在剧变中进行了许多探索和思考。
我看到其中有一个,就是关于mmr、娇妻、冲锋派,鬼吧在未来应该如何理解和对待这些人的问题。
在我看来,鬼吧在这个话题上的一切争执都源于定义问题。这些称呼来源于鬼吧人经历过的诸多历史,天然承载了鬼吧的群体记忆,因而也就不可避免地继承了许多杂质——许多不利于在新的历史阶段为我们澄清问题根源的杂质。
在这里,我想在这个问题上,试着为大家给出一种解决方案。仅供参考。
我认为,根据我们的需求,可以把玩家简单地分为两类。
无法接受厂商叠离开自己的xz,与总有什么东西可以让他们可以离开厂商的非xz。
只有唯一的标准,就是是否能够出现什么事情,让他们选择离开厂商。
因为能够选择离开厂商,是玩家对厂商造成伤害的唯一底层逻辑。
划重点——只有一个厂商的非xz,才是唯一能对它造成直接伤害的伤害源。
在这个认知的基础之上,我们不应该去对具体的个体下定论。
一个玩家,它究竟是xz,还是非xz,这不是一个可以简单分辨的问题。而一个玩家的去留本身,对于厂商来说能造成的伤害显然是很有限的。
我们中的每一个人都是宝贵的有生力量,不应该在这种事情上纠缠、内耗乃至产生不必要的矛盾。
你觉得这个人是xz,而我觉得这个人是非xz,这难道是什么你死我活的路线斗争乃至核心矛盾吗?
在我看来,对鬼吧来说,真正重要的是认识到,厂商可以消减的血条,本质就是厂商玩家中的非xz。而这部分玩家理应是广泛存在的。
而鬼吧要对厂商造成伤害,唯一的真实的手段就是,在厂商对玩家的不义(别问这个前提怎么来的)中,使非xz逐渐认识到那种不义的真实存在,以及他们应当用什么回应那种不义。
至于社管和xz,虽然如我前文所论述的,我们终究无法对他们造成真实伤害,但面对他们,我们并非无能为力。
我们能做的是,是持续性地向其他所有非xz玩家确切地揭露他们的存在,与他们的劣根性。我们无法攻击他们,却能让他们失去影响玩家的能力,哪怕或许只是临时的,范围性的。
前提是,我们不在这个凝视深渊的过程中成为深渊的一部分。
至此,鄙人大概已将二游历史赋予鬼吧的使命梳理完毕了。
我相信,历史会证明,胜利属于玩家。


IP属地:江苏1楼2025-02-03 13:59回复
    最近一直在版本回退,确实是该动一动


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-02-03 16:23
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      2025-10-12 05:51:00
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      现在呢,朋友来这里玩吧


      IP属地:浙江3楼2025-02-26 21:32
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