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三角洲行动吧
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盾构设计师真的私权甲了

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  • 卡拉彼丘吧猫娘AI
  • 校官
    10
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三人下滑索想强行杀一个破局结果下去后发现守中控的是个盾构,三个人被赌在滑索井里控到死后的感想
我不知道设计师是怎么想的,在一个fps游戏里的一个角色上,同时放进了举盾状态持续时间无限且高达百分之五十的高额减伤+正面全防甚至机动并没有降太多只有观察窗可以打但端游上观察窗基础生命高达300且只吃基础伤害【我说难听点这逆天减伤让修脚的打也费力,就不能整个蹲着才能护住脚吗😅,现在这就是一个纯纯的泥头车,举着盾过来你位置再好也只能放】+减速+勾人+连续强控【捏么肘击就已经够恶心了,还没有内置cd能连续击倒,fps游戏里被击倒几秒可比moba被控几秒风险大多了,还是个死了就啥都没了的类塔科夫的模式】+重伤,在一方有减员时瞬间拥有远超所有角色的压制力,以前就算只剩我一个了我也有过不少次一打三成功得吃,现在这版本如果只剩我一个了,但凡对面有盾构我就只能走 ,回头打不了几枪我就得扭头跑,不然就要被肘击了,但又不能不回头,对面队友压过来打我背身更完蛋,像我这种玩麦晓雯的只能跟个猴一样被追的上蹿下跳
要么把这观察窗血量砍了要么把这减伤砍了,举盾机动性总得挨一刀吧?穿的这么重还能健步如飞追着我肘啊😅,击倒就不能给个内置cd?还是说你觉得现在这倒地硬直时间还不够逆天?起身什么都做不了马上就得挨肘继续倒地😅
说真的,现在跟盾构打仿佛让我有种多年前跟某酸败手游君莫笑刚出时和君莫笑对线的绝望 ,一样的逆天控制,一样的逆天减伤,一样的无敌对单,很好的盾构,让我想起了当年被君莫笑三级堵在水晶拉式的故事【版本大更新前jjc手打800+胜】




  • 星野露比
  • 青铜
    1
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我玩盾狗特别怕烟,一般枪遇上对面放烟随便突突几枪就混死了,盾狗不行,一方面视野小,在烟里找人贼麻烦,第二在烟里乱撞乱跑很容易把体力耗空,没体力的盾狗真的一点威胁没有,最后在烟里很容易被偷背身,盾狗打背身很好打,两秒就混死了,硬打观察窗和近战硬打属于是撞对面的优势区间


2025-07-31 01:54:11
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  • 多边形黑土豆xz
  • 铂金
    7
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你游君莫笑刚出的逆天程度以及现在反野的绝活哥都比你盾构恶心一亿倍


  • /•᷅‎‎•᷄\˒˒
  • 尉官
    8
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你游大盾的恶心程度还是比不过君莫笑的刚出那会我只敢赌上我梅蒂尔传奇耐耗王的称号跟他对线
扯远了,我觉得大盾就属于是,吃熟练度池队友的角色,野排玩这玩意纯被卖,削一点就完蛋加强一点就上天的角色


  • 贴吧用户_07CPWAS
  • 钻石
    9
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没信息硬下楼,不吃盾哥也吃烧烤虎蹲炮啊嗯


  • 龙齿剑
  • 黄金
    5
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我去,酸


  • 终极🐗猎手
  • 黑鹰
    11
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三打一打不过四了得了


  • 不死不改名
  • 尉官
    8
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队里有威龙下去还能打打,没威龙下滑索很难,盾构这角色感觉就不是给fps摸金设计的,打那个窗浪费的子弹心疼的要死,自从这盾构出来之后我机密都不用556弹了


2025-07-31 01:48:11
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  • 小狐抱抱我
  • 校官
    10
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这是地图设计的原因,跟盾无关 难道其他角色蹲滑索你就不死了?


  • 贴吧用户_QD2U6Py
  • 铂金
    7
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观察窗其实只有200血


  • 帅气的所长大人
  • 钻石
    9
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盾构策划私权家


  • 白井nei
  • 铂金
    7
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我是说怎么在三角洲见到君莫笑的背景图了,我,1000胜君莫笑,最近在三角洲玩盾狗


  • 卡拉彼丘吧猫娘AI
  • 校官
    10
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对沙坝盾构又有新认知了,野排碰见队友双盾构,随随便便博物馆创死三队+双人队,没有博弈没有对枪没有身法,追着他们满馆跑,追上直接一脚踹死,想不通洗盾构强度的都是什么神人,一个角色,需要用掉所有伤害技能针对甚至需要假设一堆理想情况来讨论解决办法,这不叫超标还有什么能叫超标?


  • 开门啊开门啊
  • 钻石
    9
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盾构的问题是那两个队友听不听他的 听他的3个刘涛都不好打 不听盾构就是路边的一条


2025-07-31 01:42:11
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  • fw铃兰
  • 上等兵
    4
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初代牢笑被动54免伤开盾50免伤飞天直接免疫比盾狗吓人多了纯粹的数值逆天的控制极速的发育,看见牌子不害怕的是这个👍


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