现在的游戏社区就是一座座孤岛,正在进行一切人反对一切人的狂欢。你去观察明日方舟碧蓝航线米哈游库洛社区会发现彼此都在敌对。我不太同意你说的要说服观众,因为互联网上观众根本不知道在台上的是谁,别人批着你的皮扇观众一巴掌,观众就会仇恨你,仇恨是比信任要简单一万倍的,观众和辨者水平相当,你也不能期待辨者能讲明白道理能不伤害观众,也不能期待观众能听懂辨者的话能包容,能理解这一点是非常重要的。社管的最终目的已经达成就是把鬼吧变成和其他游戏社区一样的孤岛,他们会在两边同时挖隔离带,紧接着就会分化鬼吧的人引流到各个小地方,逐个击破甚至不攻自破。然而其他孤岛有社管洗脑有游戏更新,我们有什么呢?我们没有经济支持,维权全凭自愿,团结观众反而更像一种游戏拉新过程,你说的鬼吧不团结甚至切割队友的现象是一种希望彼此高度同一化的现象,这种行为会让内部形成一种高度集中和组织化的团体,按照某史来看其实这种斗争算是必经之乱。下一步应该是向整个二游圈团结mmr,其手段应该是主动帮助维权,而不是对其斗争,然而其中有两个劣势:其一是去中心化的防守性质其实不太适合主动渗透和进攻,其二就是互联网的匿名性比那时更难抓内鬼、更难取得别人认同、更难及时纠错、更难对时局下判断。对于这两个劣势吧友其实要认清,不要拒绝思考。另外尘白是广大玩家和厂商双向奔赴的结果,吧友应该不应该全盘指导,反而是应该给予对方一些空间,给予对方一些信任,任何无限滑坡并且拒绝转火的只有一种可能就是内鬼。
