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关于pk场改革的建议

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新出的pk模式还算可以,娱乐来说不错,能自选单人和擂台就更好了,突发奇想,给pk场改革一点建议,不然全是代练护砍确实无趣


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-02-02 17:05回复
    一.将pk区分为三大模式,多余杂而无趣的模式简单轮换不如直接取消,原模式只保留全职业王者战。然后增加数值pk系统,用于可穿装备pk,pk装备只能由参加带数值pk的途径获得,刷图装备在决斗者一律不生效,pk装备可以强化打造,打造材料由pk获得,并且打造材料可以上架拍卖行,每日有获取上限,这个模式可以让氪佬用装备差距弥补技术,不然氪佬真的pk只能靠代练真的无趣,这个模式给氪佬准备的,不爱刷图的也可以靠这个模式搬砖


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-02-02 17:12
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      2025-08-07 14:41:30
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      不感兴趣
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      增加角色炼造pk模式,该模式分为公平pk和数值两种,公平模式为8人战旗,先选取一个本职职业,该职业自带一个被动,两个基础技能,和一个初始自选技能,比如,选狂战,自带攻击出血被动,基础技能上挑,基础技能十字斩,然后可以自选一个30级以下技能,然后8人人两两随机pk,每次结束后获得技能点,可以解锁新技能槽或者,升级技能,pk模式类似自走棋,不用玩家控制,若干轮后结束,然后按照胜场次数排位


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-02 17:21
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        数值模式为单人五角色制服,五局三胜,参赛角色均为提前把技能和装备都打造好的角色,玩家只需要排序上位就行,依然是自动pk模式,该模式角色技能和装备由公平角色炼造模式获得


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-02-02 17:24
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          1.5r一管疲劳,可以直播,需要的私信。
          当前无单,可以立马上号。


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2025-02-22 23:43
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