一开始我们说,招式一板一眼,干净漂亮,动静结合符合正常运动节奏的boss是好boss
后来我们说,大部分招式一板一眼,少数增加不同节奏的快慢刀考验玩家反应也算好boss
再后来我们说,大部分招式快慢刀,但基本都有明显抬手并且本身没有太过离谱是可以接受的,快刀考验是玩家反应,慢刀是考验玩家走位。
在在之后我们说,招式全是快慢刀,同时连段开头和结尾加入超快刀和超慢刀带强锁的boss设计也是可以接受的,是他在考验玩家卡中距离来看清boss超快刀抬手,超慢刀是要求玩家一边输出一边看清boss落刀一瞬间回避。
终于他端出了一坨快慢刀连段中加入超快刀和超慢刀本身连段还长的要死的boss,用“有抬手”来证明我的boss设计是合理的,掩盖事实上在boss站中已经要完全背板才能稳定处理的事实,并宣称自己设计了个“世无二出”的boss。
wcstdm,byd是不是黑猴DLC出个只有神经刀和读秒刀的boss,只要看起来好看猴批依旧可以把他吹成好boss啊?