这个帖子,是看到张献忠吧友问偷吧到底是干啥的求助贴发的,本来是写那帖子下面的,但是想了想不如直接借用这个由头来说说一个叫"玩家指导玩家"的问题
偷吧的理论核心其实就是三个字"反指导",偷吧他们的意思是玩家玩游戏哪需要这个群体那个群体的指导吗,mlxr就是瞎搞事。
可我得说,玩家指导玩家本身就是正常现象,因为一个游戏,除非设计者设置的新手指导,游戏内容,与他本身设想的游戏定位完全契合,否则这个玩家中大多数的普通人他就需要被指导,最经典的就是二游,你说这二游里面的动作,肉鸽,塔防,包括尘白的tps等等等等的所有玩法,单论游戏玩法而言就是全部不及格,这时候就应该有人站出来说二游不是给你来看"动作游戏爱好者的福音""世界级剧情"",就应该有人站出来说二游就是来卖赛博手办的。 即使有玩家就是要在二游打总力战和对游戏剧情进行扩展想象,也和其他玩家截止当天对游戏内容的评价没有任何关系
二游这个圈子,他就是最需要玩家指导玩家的游戏圈子
偷吧的理论核心其实就是三个字"反指导",偷吧他们的意思是玩家玩游戏哪需要这个群体那个群体的指导吗,mlxr就是瞎搞事。
可我得说,玩家指导玩家本身就是正常现象,因为一个游戏,除非设计者设置的新手指导,游戏内容,与他本身设想的游戏定位完全契合,否则这个玩家中大多数的普通人他就需要被指导,最经典的就是二游,你说这二游里面的动作,肉鸽,塔防,包括尘白的tps等等等等的所有玩法,单论游戏玩法而言就是全部不及格,这时候就应该有人站出来说二游不是给你来看"动作游戏爱好者的福音""世界级剧情"",就应该有人站出来说二游就是来卖赛博手办的。 即使有玩家就是要在二游打总力战和对游戏剧情进行扩展想象,也和其他玩家截止当天对游戏内容的评价没有任何关系
二游这个圈子,他就是最需要玩家指导玩家的游戏圈子