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打了梦境之塔的双龙,有点和怪物互搏战斗的感觉了

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要我说110前期那会的副本为什么好玩,怪物都是追着人打的,而不是对着大空地放弹幕,尤其是真龙这货,真就死追着人不放,
加上梦境之塔有格挡键,能走位+防御和怪物博弈,而且双龙的攻击频率有改动,实际和单龙差不多,两者技能融合之后演出效果也不差,算是版本初期设计非常不错的boss了,
不过对技能不脱手、释放时间长的职业不太友好,直接用格挡的话还会打断技能。
这副本怎么看都是上版本的废案。


IP属地:广东1楼2025-02-01 21:17回复
    其他比较有演出效果的副本应该是蔚蓝号最终boss那里了,一阶段的时候前场boss和背景boss一直都有互动,而且破解机制也是和这两个boss同时互动,不过还是有点老毛病,怪和玩家还是各打各的,boss总是对着大空地轮流丢技能,不出机制的时候和玩家互动很少


    IP属地:广东3楼2025-02-01 21:27
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      2026-02-15 06:20:59
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      我是四小龙那年国庆回归的,确实好玩火龙真龙刚好是机制比较直观的,看两眼就知道他们的攻击逻辑,但是黑龙是真的抽象看不明白要干什么。感觉现在的设计是属于看了攻略知道怎么回事,自己第一次打就不明白要干啥的,特别是第一次打沉月湖的那个种树的跟最终boss


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-01 21:29
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        无限格挡已经让这图几乎没难度了,尤其是4层过了以后几乎没有怪常驻秒杀小机制,现在能卡住的也基本都是时间到了伤害不够


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-02-01 22:13
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          四小龙的设计是真的经验,就金龙无聊,剩下三只是真的棒,配上台词无可比拟


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-02-01 22:29
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            今天刚到10层门槛,然后卡着最后一秒过了…再也不想打了…


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-02-01 23:32
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              洛克人合集里就有类似的boss战,boss混搭确实是好设计,但是俩小龙还是有些保守
              感觉可以,普雷+苏醒之森那个鹿
              雾神妮布里穆+因果毁灭拉尔戈


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-02-01 23:44
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                打了十层的巴卡尔吗? 打完你就会发现这才是他的本体,团本里的巴卡尔属实是阉割版了,


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-02-01 23:49
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                  2026-02-15 06:14:59
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                  巴卡尔跟卡赞打起来最爽,当然这是对于会格挡的人来说


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-02 00:21
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                    塔的巴卡尔真是完全体,团本巴老师只是个阉割版,塔里的巴卡尔,能融合狂龙,冰龙,毒龙来攻击,强的一批,第一次打的时候很难不交币


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-02-02 01:36
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                      确实,会追人打的怪才有意思,策划这点都不懂,还记得乌鸡和那逼boss互爆的吊图吗!高风险高回报高伤害


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-02 02:25
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                        四小龙设计确实不错 那时候我刚回坑 十几个小号打都觉得好玩


                        IP属地:陕西来自Android客户端17楼2025-02-02 02:31
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                          没啥感觉,技能丢完就悦翔灭火,地震就按格挡,可能因为我玩元素吧....


                          IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-02-02 04:14
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                            巴卡尔有难度,其他的一般般吧。加强版的巴卡尔。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2025-02-02 04:54
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