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马上10级武器核了,发一些枪械公式给大家

只看楼主收藏回复

最近测试了不少数据,不少公式是找的。
枪械伤害公式:
物理伤害=(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x (1-物理减伤)
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
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子类公式:
枪械攻击力=基础枪械攻击力x(1+MOD+技能+装备+核加成)
阵营攻击力=基础阵营攻击力x(1+核加成)
属性攻击力=(基础属性攻击力+[枪械攻击力x(MOD30%+赛季24%)])x(1+MOD+核加成)
暴击/弱点倍率=基础暴击/弱点倍率x(1+MOD+技能+装备+核加成)
射速=基础射速÷(1-MOD-核)
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减伤公式=1-150/(√(防御力)+150)
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会有误差,但不太碍事。
关于狂暴和倒地的阈值上,油管up最新视频解释到,狂暴条和倒地阈值是按照造成伤害的转换率的,打不打弱点没区别,而倒地阈值每次都是随机的,且会随时间衰退,破坏部位不会有影响。所以先狂暴了不能怪人,只能怪伤害不够或者运气太差。
cowaiiio 网数据上毒螃蟹1860W血 1240W盾 狂暴条620W 倒地值是775W~1240W,也就是狂暴条必定先满,打掉一半盾就满了,而倒地需要护盾还是40%以下或者破盾后才能倒地。还有他解释到暴食扫描的时候无法获得倒地值而且随机的阈值非常大,所以想稳定击倒暴食最好等暴食扫描完开始动再打他。紫吞的倒地最大阈值是护盾破掉。不过玩格莱打多了,就知道只要破掉2个膝盖再输出一下就能破掉狂暴。
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自己写的武器核加成收益,用来输出的武器自由核基本也就攻击力/巨魔/属性攻击力和射速中4选1,其他不考虑。
射速需要考虑其他情况,射速超过1400会丢伤害,我电脑太差不太清楚,需要5090大佬证实,油管倒是证实了1800的射速在140~帧下会丢失伤害。
攻击力核收益:
基础枪械攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
基础枪械攻击力x核加成x(MOD属性30%+赛季属性24%)x(1+所有属性加成)x暴击倍率
属性攻击力核收益:
[(基础攻击力x(1+所有攻击力加成)x(MOD属性30%+赛季属性24%)]+基础属性攻击力+词条属性攻击力)*核加成*暴击倍率
阵营攻击力核收益:
阵营攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
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套用公式算一下:



基础攻击力8499 基础电属性2635 词条电属性1954 真理攻击力3887
攻击力加成 MOD105% 集中射击15% 核33%
属性攻击力加成 MOD0% 核92%+96%
真理攻击力加成 核290%
暴击倍率就不算了直接看面板 暴击倍率3.229
真理教是全部等级都是无防御无电抗性(爬塔有枪械特殊加成)
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非弱点,非克制,真理无防御
(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x(1-物理减伤)
(8499x(1+105%+15%+33%)+3887x(1+290%))x3.229=118381
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
(2635+1954+8499x(1+105%+15%+33%)x(30%+24%))x(1+92%+96%)x3.229=150655

直接用面板信息套公式的话:
(21502.47+15159.3)x3.229=118381
46656.96x3.229=150655
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然后是武器核的收益,如果都是50%减伤的话:
基础枪械攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
基础枪械攻击力x核加成x(MOD属性30%+赛季属性24%)x(1+所有属性加成)x暴击倍率
8499x33%x3.229x(1+0.5)x(1-50%)=6792
8499x33%x3.229x(1-50%)=4528
8499x33%x(30%+24%)x(1+92%+96%)x3.299x(1-50%)=7195
攻击力核弱点暴击的话增加了13987点伤害,也就是1.4W,非弱点是1.2W
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[(基础攻击力x(1+所有攻击力加成)x(MOD属性30%+赛季属性24%)]+基础属性攻击力+词条属性攻击力)*核加成*暴击倍率
(8499x(1+105%+15%+33%)x(30%+24%)+2635+1954)x(92%+96%)x3.299x(1-50%)=50238
属性攻击力核暴击的话一共增加了50238点伤害,减去一半也有2.5W
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阵营攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
3887x290%x3.299x(1+0.5)x(1-50%)=27890
3887x290%x3.299x(1-50%)=18594
真理攻击力核弱点暴击的话增加了27890点伤害,也就是2.8W,非弱点1.8W多
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正常情况下打小怪基本不瞄准弱点,所以属性攻击力的核完爆其他。
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然后换绿金龟子算巨魔的:

这里就不麻烦慢慢算了,直接套信息面板上的数据。
枪械攻击力89641.65 电属性攻击力226504.91 巨魔攻击力为0 暴击倍率3.348 弱点倍率1.5

(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x(1-物理减伤)
89641.65x3.348x(1.5+0.5)=600240
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
226504.91x3.348=758338
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然后是吞吞的数据,在外网里找tfdtoolscom。防御力162232,电抗性75746(减抗后60597)
计算后是物理减抗约72.86%,电抗约62.14%
600240x(1-72.86%)=162905
758338*(1-62.14)=287107

测了几个巨魔,物理伤害这个实际伤害都比计算的低,属性伤害倒是误差不大。物理减伤建议还是自己测试。
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没有最好的配装,只有最适合自己的配装


IP属地:广东1楼2025-02-01 13:48回复
    1攻2电1速的绿金龟子巨魔实战效果。
    之前幽默伤害提升150%以上以后,实战效果还是一般,不过它是唯一一把可以腰射的连狙了。





    IP属地:广东2楼2025-02-01 14:04
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      2026-01-21 16:50:41
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      不开枪


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-01 15:49
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        有无课代表


        IP属地:湖南4楼2025-02-01 15:57
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          狗屎开核,我想开个3个全12的射速,开了两周了,就出了一个10%,没有合成7级核全靠掉,我去你的吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-01 17:12
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            派系攻击力是加在算了基伤加成之后的。减伤公式护甲跟抗性不一样,你这个是抗性的。暴走就是跟弱点有关系,毒妈z没弱点倍率,你把弱点打爆了有的血厚的像火王八之类的必先暴走。不打弱点才能稳倒地。倒不倒地就是看你伤害爆发,爆发够高就能倒,不然就是先进暴走。属性攻击力要自带属性够高才适合堆,像杰作铁毡那种自带比基伤少一位数的纯没必要。堆半天白字还是主导又浪费卡位。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-01 18:57
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              好好好,感谢楼主分享


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-02-01 19:14
              回复


                IP属地:四川来自手机贴吧9楼2025-02-01 19:35
                回复
                  2026-01-21 16:44:41
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                  关于倒地的问题油管的解释确实符合实测情况,不过这种随机阈值对于改进玩法并没有太大指导意义就是了


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-02-01 20:50
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                    非常的奈斯


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-02-01 21:09
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                      物理有误差应该是因为巨魔的基础弱点倍率是25%,然后相性克制是20%


                      来自Android客户端12楼2025-02-02 01:10
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                        目前把所有枪都挖了一遍,感觉最直观的就是属性伤宝石打属性克制。其次是弹药,给海利恩佐之类的很好用,巨魔的话感觉也有上属性卡和宝石打克制增伤高。射速的话,排除帧数上限的影响,比如光狙之类的拉满射速能到100开一次镜可以打两发,但就需要减一些后坐力了。 我之前都是全洗的射速,后来玩腻了,就全改属性了



                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-02 04:08
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                          以前武器太史,而且本赛季武器属性伤害才上来,核也不像MOD那样随意换。所以最近才去研究公式,有错误很正常,有人帮忙修正了就行。
                          .
                          根据2楼和顶楼的公式:
                          枪械攻击力=基础攻击力14562*(1+MOD93%+词条12.1%+集中射击15%+走钢丝30%+实战派100%)
                          14562*(1+93%+12.1%+15%+30%+100%)=50981.562
                          巨魔攻击力=巨魔3383*(1+核290%+核290%)
                          3383*(1+290%+290%)=23004.4
                          暴击倍率=(基础暴击倍率1.1+固化0.1)*(1+MOD71.1%+词条10.9%)
                          (1.1+0.1)*(1+71.1%+10.9%)=2.184
                          弱点倍率=基础弱点1*(1+MOD75%+词条11.5%+凌驾40%)
                          1*(1+75%+11.5%+40%)=2.265
                          .
                          .
                          吞噬者的减伤=1-150/(SQRT(162232)+150) =72.86%
                          吞噬者的膝盖弱点系数+0.25
                          巨魔相性克制20%
                          凌驾额外系数58.1%
                          沙恩偷袭100%+15%
                          .
                          弱点非暴击伤害,正常状态和踉跄状态(沙恩被动额外+15%)
                          (50981.562+23004.4)*(2.265+0.25)*(1+20%)*(1+58.1%)*(1+100%)*(1-72.86%)=191619.75
                          (50981.562+23004.4)*(2.265+0.25)*(1+20%)*(1+58.1%)*(1+100%+15%)*(1-72.86%)=205991.23
                          弱点暴击伤害,正常状态和踉跄状态
                          (50981.562+23004.4)*2.184*(2.265+0.25)*(1+20%)*(1+58.1%)*(1+100%)*(1-72.86%)=418497.53
                          (50981.562+23004.4)*2.184*(2.265+0.25)*(1+20%)*(1+58.1%)*(1+100%+15%)*(1-72.86%)=449884.85
                          .
                          也就是非暴击最大的数字是205,991....暴击最大数字是449,884
                          零误差,所以2楼修正后的公式完全没问题。有误差是因为有偷懒






                          IP属地:广东14楼2025-02-06 10:53
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                            所以他什么时候把这射速修复下,而且格莱的Z也有问题,明显我1400射速的冲锋枪开Z射跟1000射速差不多。


                            IP属地:中国台湾15楼2025-02-06 16:33
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