最近测试了不少数据,不少公式是找的。
枪械伤害公式:
物理伤害=(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x (1-物理减伤)
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
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子类公式:
枪械攻击力=基础枪械攻击力x(1+MOD+技能+装备+核加成)
阵营攻击力=基础阵营攻击力x(1+核加成)
属性攻击力=(基础属性攻击力+[枪械攻击力x(MOD30%+赛季24%)])x(1+MOD+核加成)
暴击/弱点倍率=基础暴击/弱点倍率x(1+MOD+技能+装备+核加成)
射速=基础射速÷(1-MOD-核)
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减伤公式=1-150/(√(防御力)+150)
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会有误差,但不太碍事。
关于狂暴和倒地的阈值上,油管up最新视频解释到,狂暴条和倒地阈值是按照造成伤害的转换率的,打不打弱点没区别,而倒地阈值每次都是随机的,且会随时间衰退,破坏部位不会有影响。所以先狂暴了不能怪人,只能怪伤害不够或者运气太差。
cowaii
io 网数据上毒螃蟹1860W血 1240W盾 狂暴条620W 倒地值是775W~1240W,也就是狂暴条必定先满,打掉一半盾就满了,而倒地需要护盾还是40%以下或者破盾后才能倒地。还有他解释到暴食扫描的时候无法获得倒地值而且随机的阈值非常大,所以想稳定击倒暴食最好等暴食扫描完开始动再打他。紫吞的倒地最大阈值是护盾破掉。不过玩格莱打多了,就知道只要破掉2个膝盖再输出一下就能破掉狂暴。
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自己写的武器核加成收益,用来输出的武器自由核基本也就攻击力/巨魔/属性攻击力和射速中4选1,其他不考虑。
射速需要考虑其他情况,射速超过1400会丢伤害,我电脑太差不太清楚,需要5090大佬证实
,油管倒是证实了1800的射速在140~帧下会丢失伤害。
攻击力核收益:
基础枪械攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
基础枪械攻击力x核加成x(MOD属性30%+赛季属性24%)x(1+所有属性加成)x暴击倍率
属性攻击力核收益:
[(基础攻击力x(1+所有攻击力加成)x(MOD属性30%+赛季属性24%)]+基础属性攻击力+词条属性攻击力)*核加成*暴击倍率
阵营攻击力核收益:
阵营攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
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套用公式算一下:



基础攻击力8499 基础电属性2635 词条电属性1954 真理攻击力3887
攻击力加成 MOD105% 集中射击15% 核33%
属性攻击力加成 MOD0% 核92%+96%
真理攻击力加成 核290%
暴击倍率就不算了直接看面板 暴击倍率3.229
真理教是全部等级都是无防御无电抗性(爬塔有枪械特殊加成)
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非弱点,非克制,真理无防御
(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x(1-物理减伤)
(8499x(1+105%+15%+33%)+3887x(1+290%))x3.229=118381
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
(2635+1954+8499x(1+105%+15%+33%)x(30%+24%))x(1+92%+96%)x3.229=150655

直接用面板信息套公式的话:
(21502.47+15159.3)x3.229=118381
46656.96x3.229=150655
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然后是武器核的收益,如果都是50%减伤的话:
基础枪械攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
基础枪械攻击力x核加成x(MOD属性30%+赛季属性24%)x(1+所有属性加成)x暴击倍率
8499x33%x3.229x(1+0.5)x(1-50%)=6792
8499x33%x3.229x(1-50%)=4528
8499x33%x(30%+24%)x(1+92%+96%)x3.299x(1-50%)=7195
攻击力核弱点暴击的话增加了13987点伤害,也就是1.4W,非弱点是1.2W
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[(基础攻击力x(1+所有攻击力加成)x(MOD属性30%+赛季属性24%)]+基础属性攻击力+词条属性攻击力)*核加成*暴击倍率
(8499x(1+105%+15%+33%)x(30%+24%)+2635+1954)x(92%+96%)x3.299x(1-50%)=50238
属性攻击力核暴击的话一共增加了50238点伤害,减去一半也有2.5W
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阵营攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
3887x290%x3.299x(1+0.5)x(1-50%)=27890
3887x290%x3.299x(1-50%)=18594
真理攻击力核弱点暴击的话增加了27890点伤害,也就是2.8W,非弱点1.8W多
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正常情况下打小怪基本不瞄准弱点,所以属性攻击力的核完爆其他。
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然后换绿金龟子算巨魔的:

这里就不麻烦慢慢算了,直接套信息面板上的数据。
枪械攻击力89641.65 电属性攻击力226504.91 巨魔攻击力为0 暴击倍率3.348 弱点倍率1.5

(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x(1-物理减伤)
89641.65x3.348x(1.5+0.5)=600240
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
226504.91x3.348=758338
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然后是吞吞的数据,在外网里找tfdtools
com。防御力162232,电抗性75746(减抗后60597)
计算后是物理减抗约72.86%,电抗约62.14%
600240x(1-72.86%)=162905
758338*(1-62.14)=287107

测了几个巨魔,物理伤害这个实际伤害都比计算的低,属性伤害倒是误差不大。物理减伤建议还是自己测试。
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没有最好的配装,只有最适合自己的配装
枪械伤害公式:
物理伤害=(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x (1-物理减伤)
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
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子类公式:
枪械攻击力=基础枪械攻击力x(1+MOD+技能+装备+核加成)
阵营攻击力=基础阵营攻击力x(1+核加成)
属性攻击力=(基础属性攻击力+[枪械攻击力x(MOD30%+赛季24%)])x(1+MOD+核加成)
暴击/弱点倍率=基础暴击/弱点倍率x(1+MOD+技能+装备+核加成)
射速=基础射速÷(1-MOD-核)
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减伤公式=1-150/(√(防御力)+150)
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会有误差,但不太碍事。
关于狂暴和倒地的阈值上,油管up最新视频解释到,狂暴条和倒地阈值是按照造成伤害的转换率的,打不打弱点没区别,而倒地阈值每次都是随机的,且会随时间衰退,破坏部位不会有影响。所以先狂暴了不能怪人,只能怪伤害不够或者运气太差。
cowaii
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自己写的武器核加成收益,用来输出的武器自由核基本也就攻击力/巨魔/属性攻击力和射速中4选1,其他不考虑。
射速需要考虑其他情况,射速超过1400会丢伤害,我电脑太差不太清楚,需要5090大佬证实
攻击力核收益:
基础枪械攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
基础枪械攻击力x核加成x(MOD属性30%+赛季属性24%)x(1+所有属性加成)x暴击倍率
属性攻击力核收益:
[(基础攻击力x(1+所有攻击力加成)x(MOD属性30%+赛季属性24%)]+基础属性攻击力+词条属性攻击力)*核加成*暴击倍率
阵营攻击力核收益:
阵营攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
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套用公式算一下:



基础攻击力8499 基础电属性2635 词条电属性1954 真理攻击力3887
攻击力加成 MOD105% 集中射击15% 核33%
属性攻击力加成 MOD0% 核92%+96%
真理攻击力加成 核290%
暴击倍率就不算了直接看面板 暴击倍率3.229
真理教是全部等级都是无防御无电抗性(爬塔有枪械特殊加成)
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非弱点,非克制,真理无防御
(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x(1-物理减伤)
(8499x(1+105%+15%+33%)+3887x(1+290%))x3.229=118381
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
(2635+1954+8499x(1+105%+15%+33%)x(30%+24%))x(1+92%+96%)x3.229=150655

直接用面板信息套公式的话:
(21502.47+15159.3)x3.229=118381
46656.96x3.229=150655
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然后是武器核的收益,如果都是50%减伤的话:
基础枪械攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
基础枪械攻击力x核加成x(MOD属性30%+赛季属性24%)x(1+所有属性加成)x暴击倍率
8499x33%x3.229x(1+0.5)x(1-50%)=6792
8499x33%x3.229x(1-50%)=4528
8499x33%x(30%+24%)x(1+92%+96%)x3.299x(1-50%)=7195
攻击力核弱点暴击的话增加了13987点伤害,也就是1.4W,非弱点是1.2W
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[(基础攻击力x(1+所有攻击力加成)x(MOD属性30%+赛季属性24%)]+基础属性攻击力+词条属性攻击力)*核加成*暴击倍率
(8499x(1+105%+15%+33%)x(30%+24%)+2635+1954)x(92%+96%)x3.299x(1-50%)=50238
属性攻击力核暴击的话一共增加了50238点伤害,减去一半也有2.5W
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阵营攻击力x核加成x暴击倍率x(弱点倍率+50%)
3887x290%x3.299x(1+0.5)x(1-50%)=27890
3887x290%x3.299x(1-50%)=18594
真理攻击力核弱点暴击的话增加了27890点伤害,也就是2.8W,非弱点1.8W多
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正常情况下打小怪基本不瞄准弱点,所以属性攻击力的核完爆其他。
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然后换绿金龟子算巨魔的:

这里就不麻烦慢慢算了,直接套信息面板上的数据。
枪械攻击力89641.65 电属性攻击力226504.91 巨魔攻击力为0 暴击倍率3.348 弱点倍率1.5

(枪械攻击力+巨魔/不巧/真理/暗黑攻击力)x暴击倍率x(弱点倍率+50%)x(1+相性克制系数) x(1-物理减伤)
89641.65x3.348x(1.5+0.5)=600240
属性伤害=属性攻击力x暴击倍率 x(1-属性减伤)
226504.91x3.348=758338
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然后是吞吞的数据,在外网里找tfdtools
计算后是物理减抗约72.86%,电抗约62.14%
600240x(1-72.86%)=162905
758338*(1-62.14)=287107

测了几个巨魔,物理伤害这个实际伤害都比计算的低,属性伤害倒是误差不大。物理减伤建议还是自己测试。
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没有最好的配装,只有最适合自己的配装





















