殖民挺简单的,但东西挺多,只要记住殖民的主要收益是贸易就行。
1.探索扩张理念依次点,殖民政策新手点第一个就行,两个理念组点完后可以点第二个,熟悉怎么清原住民后可以点第三个。
2.探索点出第一个后,三个传统阶级(特殊阶级不清楚有没有)会出现殖民特权,不爆灾难的话可以全上了。后面探险家和开拓者就靠特权决议获得,省点点数
3.殖民地区优先选择可以导贸易的,像你大明殖民好望角就导不了贸易(也不太能挡住欧洲人)
4.天主教优先把一个殖民地区搞到5个省份,不管是特许贸易区还是殖民地,这样你殖民有加成,别的天主教国家殖民有惩罚。
5.殖民省份优先选择河口和贸易中心,可以不管飞地惩罚,保证贸易竞争力才最重要。(除非你可以保证全吃地)
6.殖民地如果担心压不住忠诚度可以全部王冠,其次就特许殖民地。
7.殖民地附庸有殖民地政策,按需求点就行,贸易公司有建筑,陆军上限挺不错的,如果贸易竞争力不够可以在有贸易中心的省份上贸易竞争力建筑。
8.殖民地搞到10个省份,贸易工司把竞争力搞到50%就有商人,前者跟容易实现一点,有商人才能导贸易
9.黄金七城想找就找,找到的话可以去拿一下,锦上添花的事情。
10.土著能杀就杀,反正不用你枣核,过扩也影响不到你(你就不能少吃一点吗.jpg)
1.探索扩张理念依次点,殖民政策新手点第一个就行,两个理念组点完后可以点第二个,熟悉怎么清原住民后可以点第三个。
2.探索点出第一个后,三个传统阶级(特殊阶级不清楚有没有)会出现殖民特权,不爆灾难的话可以全上了。后面探险家和开拓者就靠特权决议获得,省点点数
3.殖民地区优先选择可以导贸易的,像你大明殖民好望角就导不了贸易(也不太能挡住欧洲人)
4.天主教优先把一个殖民地区搞到5个省份,不管是特许贸易区还是殖民地,这样你殖民有加成,别的天主教国家殖民有惩罚。
5.殖民省份优先选择河口和贸易中心,可以不管飞地惩罚,保证贸易竞争力才最重要。(除非你可以保证全吃地)
6.殖民地如果担心压不住忠诚度可以全部王冠,其次就特许殖民地。
7.殖民地附庸有殖民地政策,按需求点就行,贸易公司有建筑,陆军上限挺不错的,如果贸易竞争力不够可以在有贸易中心的省份上贸易竞争力建筑。
8.殖民地搞到10个省份,贸易工司把竞争力搞到50%就有商人,前者跟容易实现一点,有商人才能导贸易
9.黄金七城想找就找,找到的话可以去拿一下,锦上添花的事情。
10.土著能杀就杀,反正不用你枣核,过扩也影响不到你(你就不能少吃一点吗.jpg)











