能在最后一波被尖头鞍钢巨人阿诺光速冲家而不红温的是人这个👍🏼
思来想去还是决定来吐槽一下吧,话说在前面,我一直都是不可能难度开荒,昨天英雄和钢铁模式也打完了,其实数值对我而言就如同温水煮青蛙,毕竟开的不可能难度,一整局打下来就是感觉这些矮人是真硬啊,尤其那个飞天大机器人
。
但抛开数值不说,最让我觉得恶心的是bug太多了。目前我觉得有两个bug十分恶劣,曼达洛人穿甲蓝屏和鞍钢巨人高速冲锋,为了避免蓝屏只能睁一只眼闭一只眼,干脆就不点二技能了,但这极大影响了喜欢玩曼达洛人的玩家的游戏体验
,但是特么的鞍钢巨人bug加速冲锋这我真是谢谢铁皮了
我最后两关总共重开5把,4把是冲锋bug,而且都是集中在最后几波,好不容易坚持到最后一波,结果一个bug把我带走,不管前期漏没漏怪,进家三星就没了,这种挫败感铁皮懂吗?如此啥比的恶性bug早在11月鳄鱼支线就出现了,那时候是免费支线,由于我是初见,所以并没有感觉很愤怒,毕竟我曾经认为铁皮能修好这个bug,但显然他没有这么做,反而在付费DLC再犯,这不纯找骂,这种恶心人游戏体验的bug都检查不出来,还想赚钱吗?我不知道其他吧友遇到这bug的频率是多少,反正我几乎每把都碰到了
。
在bug之外,这次DLC的美术风格和怪物设计也远远打不到付费DLC应有的预期,并不是说刁难铁皮,就那清一色的诡须,明显就是灌水设计,辨识度低不说,克隆体本身的美术创意性上限就低,更不用说铁皮举办的诡须艺术比赛了,玩家的想象力远超铁皮,铁皮不感到丢人么,但尽管这些作品很优秀,可那诡须矮人的配色和风格反复出现5关,难免会感觉视觉疲劳。还有地图美术,这是把废土世界那边的美术团队直接拉过来设计的?可以看出来铁皮是想做创新的,但在付费DLC里,这种简简单单拿过来敷衍了事我是坚决不赞同的,这次不点醒铁皮,那下次铁皮可能会变本加厉。总之从游戏体验以及美术风格上来看,这次DLC不值19块2,顶多也就6块,算上bug一分不值
,他要真是免费支线我也不说啥了,只能说铁皮继续努力吧。

思来想去还是决定来吐槽一下吧,话说在前面,我一直都是不可能难度开荒,昨天英雄和钢铁模式也打完了,其实数值对我而言就如同温水煮青蛙,毕竟开的不可能难度,一整局打下来就是感觉这些矮人是真硬啊,尤其那个飞天大机器人

但抛开数值不说,最让我觉得恶心的是bug太多了。目前我觉得有两个bug十分恶劣,曼达洛人穿甲蓝屏和鞍钢巨人高速冲锋,为了避免蓝屏只能睁一只眼闭一只眼,干脆就不点二技能了,但这极大影响了喜欢玩曼达洛人的玩家的游戏体验



在bug之外,这次DLC的美术风格和怪物设计也远远打不到付费DLC应有的预期,并不是说刁难铁皮,就那清一色的诡须,明显就是灌水设计,辨识度低不说,克隆体本身的美术创意性上限就低,更不用说铁皮举办的诡须艺术比赛了,玩家的想象力远超铁皮,铁皮不感到丢人么,但尽管这些作品很优秀,可那诡须矮人的配色和风格反复出现5关,难免会感觉视觉疲劳。还有地图美术,这是把废土世界那边的美术团队直接拉过来设计的?可以看出来铁皮是想做创新的,但在付费DLC里,这种简简单单拿过来敷衍了事我是坚决不赞同的,这次不点醒铁皮,那下次铁皮可能会变本加厉。总之从游戏体验以及美术风格上来看,这次DLC不值19块2,顶多也就6块,算上bug一分不值

