马戏团的出现给予了猎人们除了杀boss拿灰的主目标以外的第二个选择。
马戏团在游戏内的作用相当于一个中转站,被追了,想摸线索,想补状态,想换取更好的枪支,想要杀熊获取特质,怀揣着无数个梦想的猎人进入马戏团后都会被红地毯咬成重伤。
其中个人认为最关键的一点就是,马戏团刷新的灰是离撤离点最远的,但它不像过去活动里的活动据点四处漏风,它是拥有一个完整地形的据点,并且会刷新在地图的偏中心位置。
这就导致在马戏团的体验每一次都是新鲜的,上次可能是在河流附近,这次就刷新在了教堂外塔楼的附近,每次出现的位置都会和相邻的建筑群发生微妙的互动。
这就比目前枯燥的攻防战形成非常大的区别,灰队起喷放陷阱硬蹲,外面长枪硬架,boss点刷新在地图角落就更加严重,马戏团不仅在中心点,就算想架四面八方全是出入口,只要打不过灰队说走就走攻房队也拥有非常多的进攻手段去打开僵局。
这种地图设计在娱乐性,功能性,策略性上都是个非常不错的尝试,最主要是它解决了猎杀对决亚服的千古难题—【蹲】。
往往大多数时候蹲都是处于迫不得已,如果有更好的选择去进行转点,抢占对枪优势位那这游戏会变得非常热闹,综上所述我觉得C社可以再多尝试这种每局在随即地点刷新的类马戏团建筑,可能是固定刷新在河流附近,也可能是森林地带。
至少它的出现确实让这个游戏的游玩体验变得焕然一新。
马戏团在游戏内的作用相当于一个中转站,被追了,想摸线索,想补状态,想换取更好的枪支,想要杀熊获取特质,怀揣着无数个梦想的猎人进入马戏团后都会被红地毯咬成重伤。
其中个人认为最关键的一点就是,马戏团刷新的灰是离撤离点最远的,但它不像过去活动里的活动据点四处漏风,它是拥有一个完整地形的据点,并且会刷新在地图的偏中心位置。
这就导致在马戏团的体验每一次都是新鲜的,上次可能是在河流附近,这次就刷新在了教堂外塔楼的附近,每次出现的位置都会和相邻的建筑群发生微妙的互动。
这就比目前枯燥的攻防战形成非常大的区别,灰队起喷放陷阱硬蹲,外面长枪硬架,boss点刷新在地图角落就更加严重,马戏团不仅在中心点,就算想架四面八方全是出入口,只要打不过灰队说走就走攻房队也拥有非常多的进攻手段去打开僵局。
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往往大多数时候蹲都是处于迫不得已,如果有更好的选择去进行转点,抢占对枪优势位那这游戏会变得非常热闹,综上所述我觉得C社可以再多尝试这种每局在随即地点刷新的类马戏团建筑,可能是固定刷新在河流附近,也可能是森林地带。
至少它的出现确实让这个游戏的游玩体验变得焕然一新。

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