角色扮演类游戏中那些有争议的选择在什么时候会导致游戏本身变得令人冒犯?
我之前玩核爆RPG的时候可以发现一个NPC是gay,游戏给出了不同的应对方式,甚至有非常恐同的对话选项(比如骂他是死*佬真恶心)
我一朋友觉得这种对话选项可不行,会让一些玩家觉得非常冒犯。但我不太同意这种观点,因为游戏在给出那个恐同的对话选项的同事,也给给出了非常友善和支持的选项,具体如何应对那是玩家的自由。而且游戏里可有比这更过分的事情呢,比如性剥削、屠城、贩奴。
所以RPG游戏设计的界限到底在什么地方?在剧情允许的情况下,是不是应该给予玩家无限的自由来干这些令人冒犯的事情?还是说应该限制相关选项来变得更社会友好?

我之前玩核爆RPG的时候可以发现一个NPC是gay,游戏给出了不同的应对方式,甚至有非常恐同的对话选项(比如骂他是死*佬真恶心)
我一朋友觉得这种对话选项可不行,会让一些玩家觉得非常冒犯。但我不太同意这种观点,因为游戏在给出那个恐同的对话选项的同事,也给给出了非常友善和支持的选项,具体如何应对那是玩家的自由。而且游戏里可有比这更过分的事情呢,比如性剥削、屠城、贩奴。
所以RPG游戏设计的界限到底在什么地方?在剧情允许的情况下,是不是应该给予玩家无限的自由来干这些令人冒犯的事情?还是说应该限制相关选项来变得更社会友好?
