初识二游:崩坏 3
我开始玩二次元游戏是在 2016 年,那时正值《崩坏 3》公测。之前我的手机上都是《现代战争》、《滑雪大冒险》、《神庙逃亡》和《水果忍者》这类的休闲游戏。《崩坏 3》的出现对我来说简直是降维打击,,连续玩了好几年。然而,到了 2021 年 4 月份,在游戏社区的节奏里,我和学长们站在了对立面,最终被打成了 “自律人”,这让我感到非常失落,最终选择了退坑。

转战明日方舟
之后,我转向了《明日方舟》。当时因为对《崩坏 3》的失望,我决定成为一名战斗力强大的 “利刃”。然而,经过一段时间的体验,我发现这个社区内战频繁,外战却从未赢过。于是,我选择不再关注社区动态,成为了一名 “MMR” 玩家,只专注于自己的游戏体验。然而,今年的一次事件彻底让我失望了。当时社区对某个角色的呼声很高,但官方却没有任何回应。反而是另一件事在短时间内得到了迅速处理,这让我感到非常失望。本来我就因为错过了彩六联动而感到遗憾,正好彩六联动二期算是圆梦了,于是趁着这个机会,我果断退坑了。

尘白和战雷
我玩的第三个二次元游戏是《尘白》。相比之前的游戏,《尘白》给我带来了全新的体验。现在,我只玩《尘白》和《战雷》。其实,主要玩《战雷》是因为时间不够用,因为我在进行《尘白》的二次创作,基本上剩下的空余时间都在进行二创。也只有在渲染的空隙,我才会打一打《战雷》。其他游戏真的没有精力去玩了,甚至连我想玩的《寂静岭》重制版都要挤时间去体验。

回归现实与未来展望
脱离二次元游戏后,我发现自己的生活变得更加充实和有序。虽然游戏依然是我生活中不可或缺的一部分,但我开始更加注重现实生活中的工作和人际关系。游戏不再是我逃避现实的工具,而是成为了我休闲娱乐的一种方式。
在未来,我希望自己能够平衡好游戏和现实生活之间的关系。既能在游戏中找到乐趣,也能在现实生活中实现自我价值。感谢这些年来陪伴我的游戏,它们不仅丰富了我的业余生活,也让我在虚拟世界中收获了许多宝贵的回忆和经验。
总的来说,游戏是我生活的一部分,但它不再是全部。希望未来的我能在游戏和现实中找到更好的平衡,继续享受生活的美好和游戏的乐趣
我开始玩二次元游戏是在 2016 年,那时正值《崩坏 3》公测。之前我的手机上都是《现代战争》、《滑雪大冒险》、《神庙逃亡》和《水果忍者》这类的休闲游戏。《崩坏 3》的出现对我来说简直是降维打击,,连续玩了好几年。然而,到了 2021 年 4 月份,在游戏社区的节奏里,我和学长们站在了对立面,最终被打成了 “自律人”,这让我感到非常失落,最终选择了退坑。

转战明日方舟
之后,我转向了《明日方舟》。当时因为对《崩坏 3》的失望,我决定成为一名战斗力强大的 “利刃”。然而,经过一段时间的体验,我发现这个社区内战频繁,外战却从未赢过。于是,我选择不再关注社区动态,成为了一名 “MMR” 玩家,只专注于自己的游戏体验。然而,今年的一次事件彻底让我失望了。当时社区对某个角色的呼声很高,但官方却没有任何回应。反而是另一件事在短时间内得到了迅速处理,这让我感到非常失望。本来我就因为错过了彩六联动而感到遗憾,正好彩六联动二期算是圆梦了,于是趁着这个机会,我果断退坑了。

尘白和战雷
我玩的第三个二次元游戏是《尘白》。相比之前的游戏,《尘白》给我带来了全新的体验。现在,我只玩《尘白》和《战雷》。其实,主要玩《战雷》是因为时间不够用,因为我在进行《尘白》的二次创作,基本上剩下的空余时间都在进行二创。也只有在渲染的空隙,我才会打一打《战雷》。其他游戏真的没有精力去玩了,甚至连我想玩的《寂静岭》重制版都要挤时间去体验。

回归现实与未来展望
脱离二次元游戏后,我发现自己的生活变得更加充实和有序。虽然游戏依然是我生活中不可或缺的一部分,但我开始更加注重现实生活中的工作和人际关系。游戏不再是我逃避现实的工具,而是成为了我休闲娱乐的一种方式。
在未来,我希望自己能够平衡好游戏和现实生活之间的关系。既能在游戏中找到乐趣,也能在现实生活中实现自我价值。感谢这些年来陪伴我的游戏,它们不仅丰富了我的业余生活,也让我在虚拟世界中收获了许多宝贵的回忆和经验。
总的来说,游戏是我生活的一部分,但它不再是全部。希望未来的我能在游戏和现实中找到更好的平衡,继续享受生活的美好和游戏的乐趣









