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有条件就在平原上分层次打烟,自己派侦查大队和突击兵带小队长和炮观上。反坦克炮和机枪可以前压给压力。好处是对面不知道前线情况,可以打个穿插。坏处是烟散了直接小丑🤡,容易烟雾迫击炮被反。
没条件就打自己进攻线的烟并多分兵线进攻。队伍配置同上。好处是敌人看不见打烟部队。坏处是进攻路线可见,怕带燃烧弹的飞机,一个扇形燃烧弹足以灭掉一条线的步兵。


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-01-31 10:52
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    at本质是分数交换单位。靠卡数和前期突袭打出其不意的交换比。之后就是数学兰切斯特方程的点数应用。此起彼伏


    IP属地:韩国来自Android客户端18楼2025-01-31 16:32
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      2026-01-12 00:31:21
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      1.看你的at能不能穿对面,进攻地有at过不去要么炮处理掉要么打烟。
      2.给你的ai队友调到极难
      3.还是打烟,飞机t地板会因为烟丢失目标弹投不下去,地面上所有的东西除了曲射炮和炮观基本拿烟没任何办法。
      4.还是打烟,最好打出来点后让步兵清侧面,然后补侦查补防空,这样的。
      5.德国佬的715?别看他是15波次,但sdd里借到了隔壁意大利和装甲师的加强,还是比较全面的(各面都不强)
      6.最好还是出防空,战役苏联没好防空只能起战斗机打消耗战了。
      7.靠小单位,靠炮,装甲步兵质量是高,可你忽略了他们的分都一个比一个贵。出大量的小at,小炮,利用视野盲区拿小分换大分。清清防空,拿飞机去捞他的高质量装甲,无论是专业反甲还是不专业的,除了机炮扫他基本他会非常难受


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-02-03 00:18
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