大家一直觉得pvp力度不够的原因说了很多,比如说缺少类似拉镖的日常玩法以及大型攻防的活动玩法。
突然发现,好像还和这个有关——北荒战云的地图设计。
现在是两个阵营挨着,家门口都有自己的资源区,阵营日常可以说互不干扰就在自己的一亩三分地就完成了,没有任何利益冲突。。
倘若是两个阵营对立着,中间是稀有资源争夺区,家门口是少量的资源保底区,奖励根据提交的资源类型发放,那即使没有拉镖或者攻防玩法,pvp烈度不也起来了吗。
突然发现,好像还和这个有关——北荒战云的地图设计。
现在是两个阵营挨着,家门口都有自己的资源区,阵营日常可以说互不干扰就在自己的一亩三分地就完成了,没有任何利益冲突。。
倘若是两个阵营对立着,中间是稀有资源争夺区,家门口是少量的资源保底区,奖励根据提交的资源类型发放,那即使没有拉镖或者攻防玩法,pvp烈度不也起来了吗。