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阵营pvp力度不足的原因好像还和这个有关

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大家一直觉得pvp力度不够的原因说了很多,比如说缺少类似拉镖的日常玩法以及大型攻防的活动玩法。
突然发现,好像还和这个有关——北荒战云的地图设计。
现在是两个阵营挨着,家门口都有自己的资源区,阵营日常可以说互不干扰就在自己的一亩三分地就完成了,没有任何利益冲突。。
倘若是两个阵营对立着,中间是稀有资源争夺区,家门口是少量的资源保底区,奖励根据提交的资源类型发放,那即使没有拉镖或者攻防玩法,pvp烈度不也起来了吗。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-30 04:49回复
    逍遥人那么多,天恒经常被堵门口,你还要怎么恶心弱势玩家呢。天衡人那么少你这么干退游的又多了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-01-30 05:32
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      分线太多,不能强开红都是因素,就算只抢中间那怪,我这线不打换一线,都大规模的打不起来


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-01-30 20:04
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