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上古卷轴吧
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为什么上古卷轴的大多数同伴的对话都这么少啊
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初吻时呕吐
沼泽神木
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感觉上古卷轴的同伴的对话和戏份都好少啊,本人从辐射新维加斯转到上古卷轴,给人的感觉就是同伴很多,但戏份很少。成为同伴后也没有什么后续任务,上古卷轴都是这样侧重点不在同伴吗?
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2025-01-30 00:37
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uiop无义
小吧主
15
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本身杯赛本家随从伙伴真正有质的突破应该从瑟拉娜开始算,真正拥有相对完整的故事线、高强度的世界互动,之后才有了辐射四、星空那些体验更丰富的同伴。在此之前老滚的随从本身就是缺少塑造和互动性的。所以可能不是说上古卷轴缺,而是上古卷轴五本体和黎明守卫本身就是这一功能的分水岭。现在看滚五本身参考性不大了。未来滚六的随从肯定不会是大部分滚五随从那样,得向星空四人组看齐了,有自己的背景故事、互动、设定、取向啥的。
IP属地:天津
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2楼
2025-01-30 00:57
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2026-01-26 00:44:29
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情落九辰
夏暮列祖
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同伴戏份多的你应该去玩Bioware的质量效应和龙腾世纪
IP属地:山东
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3楼
2025-01-30 01:11
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endlos_Regen
初原八星
15
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滚5的随从至少你带着出去冒险都会对不同地点有些评论对话,滚3滚4可只有交换物品的功能,从大小姐开始才逐渐开始塑造同伴背景等等
IP属地:江苏
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4楼
2025-01-30 01:24
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炸鸡翅加小菜
白色空魂
1
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因为滚五是老游戏了,能包含的内容有限,重点也确实不在伙伴系统,像新出的星空里,至少群星组织的四个伙伴戏份是超多,也有个人故事。再说回上古卷轴系列的伙伴问题,对于老滚单机系列作品而言,滚五可以说是第一个有真正伙伴系统的老滚,所以并不是侧重点“都”不在伙伴,是压根之前就没有过。如果你说的上古卷轴系列包括上古卷轴ol,那里面确实有一个认真做的随从小系统,目前出的几个角色大部分个人剧情都不算少,不过游戏性上作用还是极强有限的。
IP属地:北京
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5楼
2025-01-30 04:40
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机动型摸鱼战士
夏暮列祖
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伙伴是独立角色这个概念我觉得是在辐射4之后才开始被采用的,也就是变得更CRPG化,当然也是因为要继承辐射系列的传统,滚5还是更原汁原味的杯赛式RPG,你就是世界的唯一,随从就是字面意义上的随从
IP属地:福建
6楼
2025-01-30 14:19
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清田信野学长
湮灭君主
14
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幸好强大的社区MOD给抓根宝带来了伊尼戈,卢锡安,雷米尔,塞尔扎兹,佐拉,薇利亚等随从,随随便便七八千条对话让你对个爽
IP属地:山东
7楼
2025-01-30 14:45
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十松庄肘击王
披甲圣灵
13
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试试fco
IP属地:山东
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8楼
2025-01-30 18:23
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Amenhotep
光界逸神
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是的上古卷轴系列的侧重点从来不在同伴
IP属地:浙江
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9楼
2025-01-30 18:56
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Amenhotep
光界逸神
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喜欢少而长的同伴剧情线可以去玩星空
IP属地:浙江
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10楼
2025-01-30 18:57
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水果兵治武士
夏暮列祖
11
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nv有同伴好感动的好感动到了会给你任务
IP属地:河南
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11楼
2025-01-30 19:41
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关刀羽
披甲圣灵
13
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确实。滚5的随从 单个质量基本没有辐射四那么丰富,不过滚5的随从数量很多,游戏里能招募的有大几十个,辐射基本人均带个人剧情和任务线,还有好感满级后的prak,一周目的时候很有每个做过去的欲望,我还寻思滚6后面随从会不会有辐射4的质量和老滚的数量。结果看见星空的随从质量感觉比辐射都退步了
IP属地:福建
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12楼
2025-01-31 09:37
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