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帝国3欧洲通用兵种如果帝国4化会是怎样的数值:

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因为帝国3DLC砍了,再次为这个游戏感到惋惜,因为当年网吧就是从这入坑的,有些情怀,
出于纪念,我试着把所有帝国3欧洲的通用兵种帝国4化:
主要使用拥有所有通用兵种的法兰西举例,尽量在保留帝国3基础上帝国4化,比如保留原始成本和克制倍率,移速按一定方法换算(大概是÷4),数值按帝国4相应成本计算,人口设定和帝国3一样
除此之外,帝国上的体系主要有这么几点和帝国4不同:
帝国3的[lbk]重装步兵[rbk]大概类似帝国4大的[lbk]近战步兵[rbk],帝国3的龙骑反近战骑兵且不被近战骑兵克,但会被散兵克,帝国3的散兵相当于帝国4的[lbk]远程[rbk],有了这些前题大概就可以把帝国3的兵种帝国4化了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-29 23:27回复
    帝国3版长矛兵(增加一本数值):40肉40木,训练时间15秒
    生命:70/80/100/120、近战防御:1/1/1/1、近战攻击:5/6/7/8、对[骑兵]+20/+24/+28/+35
    其他数据同帝国4,但攻击距离0.5(帝国3远程大概只比近战多出8倍到10倍的射程,这也是尽量还原)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-29 23:45
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      2026-01-18 19:51:08
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      帝国3版弩手:40肉40木,训练时间15秒、生命:-/70/80/95、攻击:-/6/8/10、对[近战步兵]:-/+2/+3/+4,移动速度:1.125、射程:5、攻击间隔:1.75,用一些代价换取更高的基础伤害,但克制伤害减小,不过对所有近步兵有一定加成


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-30 00:00
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        这个贴主要是将一帝国3的兵种尽量帝国4化,但不一定严谨,只能说尽可能保留这些东西吧


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-30 00:01
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          这么看来帝国3兵种还挺便宜的,散40金戟70金轻骑80金,配合更高的经济倍率和批量生产更能爆兵


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-01-30 00:11
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            帝国3版长戟兵(大改):70肉50金、训练时间:20秒,生命:-/-/170/200,近战防御:-/-/1/2、近战攻击:-/-15/18,对[骑兵]-/-/+3 m5/+42,其他同普通叉叉(这个单位特别麻烦,为了让他能顺利融入帝国4,只能做几乎重置的大改)


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-30 00:25
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              帝国3的骑兵系统和帝国4非常不一样,关于这点,我先思考下怎么改,明天再给出具体方案


              IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-01-30 01:10
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                接下来就是帝国3的灵魂单位:帝国3版火枪手,[轻型火药步兵],这样它就像帝国3一样被小弓类单位克,同时没有远程标签
                75肉25金,训练时间:18秒、只有4本才能训,也只有4本数据:150血、近战防御:1、攻击间隔:1.5、近战攻击:12、对[骑兵]+30、远程攻击:15、射程:5,允许自由切换近战远程,只有近战模式下会冲锋


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-01-30 01:44
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                  2026-01-18 19:45:08
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                  帝国3的散兵其实更接近帝国4的小弓,因此其定位也改成强化版小弓:
                  90肉30金、训练时间18秒、
                  [远程]、[火药]、[步兵]
                  120血、12攻、对[轻型近战步兵]+8、对[轻型火药步兵]+8、攻击间隔:1.5、射程6


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-01-30 01:53
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                    居然。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-30 02:38
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                      没必要硬凹,帝国3平衡就靠贴标签,然后下面克制要看一排,说实话已经属于💩山代码的级别了,帝国4的马弓叉三项克制比帝国2还简单(多个毛毛),然后是装甲和反装甲,真的非常简单,护甲机制也简单


                      IP属地:德国来自Android客户端14楼2025-01-30 03:37
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                        突出一个莫名其妙


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-30 06:52
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                          帝国3的轻骑兵(骠骑兵)是数值怪,直接凹的话,大概有300多滴血、20多攻击和1.67的移速,但成本人口都几乎翻倍,因此决定将其改成改得更接近帝国4的肉马,拥有更快的攻速和稍低的克制
                          120肉80金、训练时间:33秒、生命:-/190/240/280、攻击间隔:1.38、射程:0.29、攻击:-/11/13/15、对[远程]:-/+5/+8/+10、对[攻城]:-/+8+/11/+13、其他和普通骑手一样(看起来还可以,但200资源是真的贵)


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-01-30 09:57
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                            帝国3的龙骑是很特殊的远程骑兵单位,能远程反制近战骑兵和攻城器,近战伤害也不低,这两个设计保持还原:
                            90肉90金、训练时间:27秒、轻型火药骑兵、不会被骑手反,但会被小弓/标枪类反、生命:120、远程攻击:攻击:15、对[近战骑兵+]15、对[攻城]+15、射程:4.5/攻击间隔:1.625、近战攻击:20、对[攻城]+15


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-01-30 10:38
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                              2026-01-18 19:39:08
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                              帝国3的火炮过于强力,因此除了成本以外的所有属性都要进行重做:
                              鹰炮:200木300金人口占用3、训练时间:30秒、生命:140、远程防御:75%、移动速度:1.00、攻击(攻城):40、攻击间隔:4.50、对[建筑]+280、[大象]+40、对[船]+320、对[步兵]+60、射:8.00
                              作为野战火炮,鹰炮强化了移动速度和反步兵的能力


                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2025-01-30 12:09
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