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我算明白了重生就是伪装成即时战斗的回合制游戏吧

只看楼主收藏回复

这战斗系统,要是用打鬼泣这种动作游戏的思路去打能难上天。正确思路是你一招我一招的回合制打法


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-01-29 22:44回复
    说对了一半,rb的动作化很强,战斗比re更加激烈与快速,例如联手系统和精准防御以及闪避性能提升的加入就是为了更好地动作化,虽然说核心本质是回合制但是底层逻辑浸染了高速动作游戏,如果你还拿前作的战斗逻辑来打rb你会非常地痛苦


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-29 22:49
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      2026-05-03 13:31:28
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      正确思路是用洞察,知道怪物弱点后快速打出heat状态,再用技能或魔法打满heat条进入brust状态,然后所有资源爆伤害,如果当作act玩会很坐牢的,大骂刮痧


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-01-30 00:22
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