好似,当年放置版本出来测试结束以后,现在这个项目开始之后不是有一次在上海的聚餐吗(就是官方邀请了一些MA老玩家去吃顿饭然后顺便展示下新内容和问我们意见),当时技8在那一直在展示美术之类的东西我其实挺懵逼的,讨论玩法的时候我因为乖离是单修贼所以我强烈反对他们想要去掉贼的想法,其实最近仔细想想,那时候说是听我们意见,更像是他们把已经做好的美术素材和玩法变化什么的灌输给我们看看我们反应以及说服我们去认同,包括后面内测成品出来以后把贼做成和丘有差异化的输出职业这种操作也是我极力反对过的(因为我个人认为乖离的框架是很成熟的没有必要去改,乖离老玩家也更吃老一套)。新作里唯一让我觉得有好评的系统可能就是加入的那个类似扩散的可以蹭好友发现的超妖那种设定了(内测时候的,台服我完全没关注过,不知道那个系统还在不在)
现在想想前几年还对他们抱有幻想我也是太天真了,也可能是我太怀念乖离了
