星引擎吧 关注:9,795贴子:190,726

新图就不能用老图的思路打

只看楼主收藏回复

这几天打野房噩梦,碰到会玩的也打过几次10轮,大部分野房不要说12轮,经常都在15轮左右压哨过关,还是没人死过的
星引擎糕手镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-29 17:28回复
    橘爱丽丝P、、zouwenhua012. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    梦想号做任务可以给boss降防,御魂打小怪也可以削减boss血量,而这次的水乡就不一样了,打小怪是为了拿炮仗,用炮炸boss才能创造输出环境,任务做完boss还是那个血量那个数值,甚至随着回合事件还变强了,要速通就要boss和小怪同时下手,等到9轮10轮把精英清掉再来打满血boss,除非筹码逆天基本是没希望12轮了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-29 17:29
    回复
      2025-12-23 20:59:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉新图对经济位要求不大了,开局风水女王配两个c,前面不要买牌,第三轮发钱都生个1星就差不多了,御魂升星重要是为了提数值打高费攻击牌打大怪,水乡大怪挨一炮就不反击了,数值还低,一人一刀不上牌靠面板打也能削个差不多了,有输出能力的人越多越好,要不然炮都攒在一个人手里打不出去,纯浪费


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-29 17:35
      收起回复
        水乡小怪还改成了固定伤害,也算是提高了稳定性,来自小怪的所有伤害都是可以预见的,不会出现以前被小怪群殴或者是一刀暴击直接带走的情况,但反过来说受伤频率也增加了,在小怪背后也会被打
        小怪是打周围4格内血量最高的人,碰到个不知道分担伤害的队友可能就崩盘了,前天2血风水在小怪攻击范围内,4号位太刀满血去砍另一个小怪,导致风水被秒,就算突过来没打死,也能把伤害吸过去


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-29 17:43
        回复
          对经济要求其实还是大,因为青蛙面板纯纯铁乌龟,很多输出不尽快速2拿到+3攻的话基本一打一个不吱声,现在是有风水师掩盖了这个问题而已,但风水师也有霉的时候,无旗袍配合极端情况甚至7回合只能攒出3token


          IP属地:重庆5楼2025-01-29 22:53
          收起回复
            楼主说到点上了,前两张图都是先清小再打大,小的清完大的就好打了,甚至快死了。但新图是真的要实打实给boss灌180or200伤害的。
            与其说是对经济位需求不大,不如说是没经济位可能不行,但这图输出能力不达标就一定不行。
            当然也有筹码改革的问题在里面,很多星光系筹码配合上加移筹码直接把传统经济位的饭碗抢了(手电/八面骰/atm机等,都是理论上走的越快直接间接收益越大的东西)星光这东西叠起来后经济角只能吃尾气。而策划说的让经济角色后期也能打输出的东西就是那个幽默星币锤,强制扣6金结果打死小怪刚刚回本,辅助打不死人钱就直接一路扣干净,最后吃饭的还是输出角。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-30 00:16
            回复
              然后这图boss必反击配合高升炮的机制也让一些传统前置位的经济辅或偏经济辅很难选,她们要么没输出,要么需要打大量手牌发挥价值,这就跟高升炮的机制互斥,要么拿不到炮要么丢炮卡普通牌不丢炮队友又没法打。在御魂遍地走的鲸鱼这张图野排都成了稀有动物,如果队友不能有意识的选出一些能配合的角色的话这图多一个经济角可能真不如多一个能输出的。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-30 00:21
              回复
                青蛙初始8血2防理论上等效10血,但是因为星趴的战斗机制和骰子会演的原因,这东西可能等效13血,3点攻击以下的角色交特大攻都不一定能打出有效出伤来,1点攻击的角色开王之力再交特大攻都不一定能打死青蛙。加上这图灌boss伤害要青蛙掉的高升炮,这就导致这图清青蛙的压力非常大,如果在8、9轮左右没有能不交牌一击打死青蛙的人的话,那基本就和12轮无缘了。


                IP属地:辽宁8楼2025-01-30 01:04
                回复
                  2025-12-23 20:53:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  早上野房噩梦,超天半路跑了,风水茉莉糖糖打了个9,要是不跑我觉得还有提升空间


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-01-30 02:05
                  回复
                    这图就两种可能,十回合左右速推,和十几回合压哨
                    分界点在四个呱呱那个回合,那个回合嘎呜血线还没进斩杀线那就开始牢了
                    这图辅助必须带刀防身,主要目标是补2防呱呱给C留卡位,不然会出现旱的旱死涝的涝死的情况,C卡一手鞭炮什么王力加速遥控骰全用不出来,辅助要钱没钱要伤没伤被几个呱呱打的抱头鼠窜
                    要不就得双C一起发力,打的到嘎呜的出伤害,打不到的负责收呱呱放炮仗
                    但是野队太难实现双C都懂的局了,大部分都是一个C当人一个C不当人,甚至有时候出现会单核带队,那如果这单核脑子不好使就真可以退了
                    而且由于星币锤的出现,让超天这种富裕的经济辅其实是可以无缝转C的,甚至也有出星币锤后卡二本当二本战神的玩法,正是因为星币锤的存在,超天这版本才强,前期哪怕当银行,2本3本星币锤到手马上就是C
                    当双C都懂的时候,一般都能在10回合左右解决战斗
                    当单C懂但是另一个C纯逛街的时候,如果辅助allin会玩的C可以在12回合左右结束
                    当双C都流脓等着辅助转C的时候,那就等着压哨吧


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-01-30 02:43
                    收起回复
                      个人认为这图的重点在于高升炮,选筹码和骰子属于运气因素了,不可控,高升炮本身是效果牌,导致其他的效果牌作用都变小了,没有大背包一回合打一张炮,主c就没别的牌能打了,辅助手里没炮的时候可以适当抢人头拿炮,钱再转回去就行了,拿炮在前置位打大怪,四个人路过谁都能踹一脚,主c也能有时间打王之力
                      女王果然还是万金油,初始12块钱,对2星要求不高,面板还够,拿个紫金拳套就能当主c用,拿辅助筹码也是个有战斗力的辅助


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-30 06:45
                      回复
                        一号有辅的时候 二号要选功辅或者辅c 帮34压血 至少能做到3回合主动稳定单吃一个小喇叭的水平 我玩前置挂个一本 队友后置位随便玩了 我抓不到前置位就要看队友前面选两个白板在划水 不仅划水 牌也不买 抓一身经济或者回血筹码 还要攒钱去筹码商店升级的 说实在话 新筹码加筹码商店还不如不弄 纯鼓励自私自利


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-30 08:02
                        收起回复
                          感觉前期(6轮前)强行压boss血还是挺难的吧,没鞭炮打起来纯负收益内鬼给boss加攻提升压力,有鞭炮需要前置位扔,但前期大家输出不高常见都是前置位垫刀后置位收呱呱,尤其是主流风水阵容,buff给后置位大c顺路把呱呱全杀了。风水把buff给前置位的话怪动一轮站位变了收益更不稳定。
                          中期6-11确实清完fw机器人重要性没有那么高,看准机会摸摸boss是可以的,除非机器人站在呱呱堆里不清会非常麻烦,落单留一个不管也行,但毕竟收了15块太香且能做任务全员发筹码有收益,早点打完发育更好。
                          不过新图确实血量压力小,规划好路线不让boss连打就行。唯一翻车点就是6轮fw机器人刷的位置太阴间且队友断腿被论剑。这么看的话积极踩问号似乎是个不错的选择?负面噪音和毒外卖可接受不至于崩盘,正面急走特大攻天降牌收益都很高,商店大酬宾也能提升买到急走概率。(懂了开始练牢探)


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-30 08:33
                          收起回复
                            地图设计导致战场非常容易割裂,很容易一群呱呱在下面和飞碟抱团,噶呜一个人在天涯海角,C必须跟着噶呜走,呱呱8血2防对辅助来说难杀的很,C倒是能杀但是C一来还有个180-200血的噶呜要处理,二来还有钢坦克要处理,真的很难有时间处理呱呱
                            而且还有个更重要的问题,呱呱掉落的鞭炮即是重要资源,也是输出boss和机器人必备的道具,不然动辄8攻9攻的钢坦克和噶呜一脚反击+主动迎击真能给人踹开线
                            筹码选择,经济辅的转账思路,运营思路和C的路线规划都是很重要的东西,相比于前面无脑找特定筹码就能胡,新地图更需要能够随机应变
                            我个人的看法是前置必须得有个C,要不就得辅助想办法掏伤害,双C一起后置的结果就是辅助伤害不够补不了刀没鞭炮,3号位的C全程点鞭炮开不了buff,纯坐牢
                            我的看法是双C可以分开走,但是双辅最好一起走,至少两个辅要能做到靠集火收呱呱拿鞭炮解放C位的卡位
                            双C这图前期中期一定要做事,点名机器人,别想着自己可以爽刷微信步数后期力挽狂澜,这往往导致了狂澜的发生而且机器人还不一定能力挽
                            再就是中期的钢坦克必须尽可能的早处理,中期钢坦克一波buff出来的高攻呱呱噶呜是翻车高发点,别想着领了buff去刷噶呜,领了buff你就该先把钢坦克全踹了,哪怕踹成血皮给队友补也行,这图真就想着自己收烂头的结果就是全队一起烂完,你把伤害打出来才有操作空间,后面可以转账可以拖后,把钢坦克留久了那是真拖不动一点


                            IP属地:山东14楼2025-01-30 09:13
                            收起回复
                              2025-12-23 20:47:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              这图前置位大哥会玩少牢一半,后面也更轻松,不能单吃独食。我觉得是这图硬性合作要求高了,御魂图各自竞争,自个儿玩都行,这图没点配合纯牢,而野排恰恰配合不容易,所以经常一起坐牢,或者单独看一个人表演


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-30 12:23
                              收起回复