1.篮板预判落点的圈圈提示,和目前篮板出现大量得癫癫板,很容易相互影响,导致你既然要关注下面的圈,又要关注癫癫板的板点,很容易影响起跳时机(不夸张的说现在的癫癫板应该占比50%了吧,这点官方迟迟不改,让人难以理解)
2.强化二徽章,强化三徽章,本来就作用不明显的前提下,大大削弱一徽章的强度,让人费解,可以说大虫的三个强化徽章,总体算下来,应该是所有单内线卡里,最差的那一档(我如果知道1徽章的改动,我肯定不会直接满突
)
3.唯一进攻技能篮下快捷键扣篮,范围太小+速度太慢,个人建议加大点范围或者速度。导致同样的吃饼能力远远不如家嫂大梦恩比德,甚至不如浓眉(因为浓眉有5-4米两个花式扣和二次快扣)
4.扑球的判定,个别时候扑球的判定,特别是同时扑球,或者在人身后扑球时候,偶尔会出现莫名其妙的判定,这可能和网络或者画面帧数延迟有关系吧,但愿如此。大虫这个扑球,你扑到了以后起身时间很久,所以即使你扑到了,也几乎不可能转化为直接助攻,或者为队友创造机会,但是好歹是一次直接球权,但切记不要盲目或者提前扑球,这样不但扑不到,还会直接送球权,再一个稍微会点的,只要在你身前卡你一下,就扑不了了。
5.关于拉人的问题,目前刚出来,这个化学反应,也很难和野战队友擦出火花,暂不评论。
关于破坏挡拆从而导致换防外线的问题,这点早在测试服,蜻蜓队长就建议以补防为主,谨慎使用破坏而导致的换防外线,这点上我的观点是一致的。不多解释,懂的自然懂。
6.最后关于大虫,是否值得抽,我的观点如果你已经有了家嫂大梦,可暂时不抽,或先抽个本体试试,如果你是像我一样是主攻内线的玩家,体验一下满突也没问题,毕竟情怀也能提供一定的情绪价值(最次也就14天重制,留个本体收藏也不错)
关于强度问题,时间太短,暂不做定位,我还那句话,在这个游戏里,意识大于操作。如果你只打到超巨或者说佛系上分,那大虫没问题,换句话说大众对局紫卡一样打,蓝卡也不是不能打。引用一句话:
有的人打到守门员,是他只想打到守门员
有的人打到守门员,是他只能打到守门员
所以街球手门,多看看教学,多泡泡训练场,
如果你用大梦家嫂胜率不高,用大虫你同样不会高
如果你用热巴韩旭胜率不错,那你用大虫一样能赢
最后大家春节愉快,游戏固然好,也要多陪陪家人



2.强化二徽章,强化三徽章,本来就作用不明显的前提下,大大削弱一徽章的强度,让人费解,可以说大虫的三个强化徽章,总体算下来,应该是所有单内线卡里,最差的那一档(我如果知道1徽章的改动,我肯定不会直接满突

3.唯一进攻技能篮下快捷键扣篮,范围太小+速度太慢,个人建议加大点范围或者速度。导致同样的吃饼能力远远不如家嫂大梦恩比德,甚至不如浓眉(因为浓眉有5-4米两个花式扣和二次快扣)
4.扑球的判定,个别时候扑球的判定,特别是同时扑球,或者在人身后扑球时候,偶尔会出现莫名其妙的判定,这可能和网络或者画面帧数延迟有关系吧,但愿如此。大虫这个扑球,你扑到了以后起身时间很久,所以即使你扑到了,也几乎不可能转化为直接助攻,或者为队友创造机会,但是好歹是一次直接球权,但切记不要盲目或者提前扑球,这样不但扑不到,还会直接送球权,再一个稍微会点的,只要在你身前卡你一下,就扑不了了。
5.关于拉人的问题,目前刚出来,这个化学反应,也很难和野战队友擦出火花,暂不评论。
关于破坏挡拆从而导致换防外线的问题,这点早在测试服,蜻蜓队长就建议以补防为主,谨慎使用破坏而导致的换防外线,这点上我的观点是一致的。不多解释,懂的自然懂。
6.最后关于大虫,是否值得抽,我的观点如果你已经有了家嫂大梦,可暂时不抽,或先抽个本体试试,如果你是像我一样是主攻内线的玩家,体验一下满突也没问题,毕竟情怀也能提供一定的情绪价值(最次也就14天重制,留个本体收藏也不错)
关于强度问题,时间太短,暂不做定位,我还那句话,在这个游戏里,意识大于操作。如果你只打到超巨或者说佛系上分,那大虫没问题,换句话说大众对局紫卡一样打,蓝卡也不是不能打。引用一句话:
有的人打到守门员,是他只想打到守门员
有的人打到守门员,是他只能打到守门员
所以街球手门,多看看教学,多泡泡训练场,
如果你用大梦家嫂胜率不高,用大虫你同样不会高
如果你用热巴韩旭胜率不错,那你用大虫一样能赢
最后大家春节愉快,游戏固然好,也要多陪陪家人


