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写了一个武僧的子职业,有什么可以更改的地方吗?

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元素凝形者(Elemental Shaper)
元素凝形者是武僧的一种子职业,他们能将元素力量注入武器,或者凭空创造纯能武器,借助破碎和聚能的技巧,展现强大的战斗潜能。
职业能力
3级:元素凝形(Elemental Coalescence)
凝形注入(Elemental Infusion)
作为一个动作,你可以将元素力量凝聚到现有武器上,持续1小时。
消耗 1 个气点,选择一种元素类型(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)。
武器变为魔法武器,伤害类型转换成对应元素,并附加 1d6 的对应元素伤害。
武器保持原有形态和特性,但视为“凝形武器”和“武僧武器”。
纯能武器(Pure Energy Weapon)
如果你未持有武器,可以以 1 个气点为代价选择一种元素类型(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)创造一把纯能武器,持续1小时。
纯能武器视为魔法武器,同时为“凝形武器”和“武僧武器”。
攻击时使用你的感知调整值,伤害骰为对应武器的标准伤害骰,伤害类型为对应元素,并附加 1d6 对应元素伤害。
你可以选择用武艺骰代替原本的伤害掷骰。
破碎攻击(Shattering Strike)
当你使用凝形武器进行攻击命中目标时,可以选择触发破碎攻击:
消耗 1 个气点,让武器瞬间破碎,释放元素力量。
目标受到额外的武艺骰+1d6 的对应元素伤害。
如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
如果是纯能武器,则武器完全消失。
远程武器破碎规则:聚能射击(Focused Shot)
远程凝形武器无法进行破碎攻击。
作为替代,你可以通过“聚能射击”释放元素力量:
消耗 1 个气点,进行一次远程攻击,命中后造成额外的武艺骰+1d6 的对应元素伤害。
目标必须通过力量豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败则被击退 15 尺。
如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
如果是纯能武器,则武器完全消失。
6级:凝形专精(Elemental Expertise)
强化凝形(Enhanced Shaping)
每次用凝形武器攻击时,你的元素伤害骰增加 1d6(总计 2d6)。
将感知调整值加到凝形武器的攻击和伤害掷骰中。
破碎连击(Shattering Combo)
每当你触发破碎攻击或聚能射击时,可以立即进行一次额外攻击。
如果触发破碎攻击的武器是纯能武器,则创建一把相同的纯能武器,立即进行破碎攻击或聚能射击。
每回合只能触发一次。
11级:元素掌控(Elemental Mastery)
元素亲和(Elemental Affinity)
选择一种元素类型作为你最精通的元素(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)。
每次使用该元素的凝形武器时,将伤害增加等同于你的武僧等级的一半(向上取整)。
并且获得该元素的对应元素抗性。
元素冲击(Elemental Surge)
当你使用凝形武器造成伤害时,可以消耗 2 个气点触发“元素冲击”,并对目标施加以下状态效果之一,持续至你的下个回合开始:
火焰(Fire):目标进入“燃烧”状态,在其回合开始时受到 2d6 火焰伤害。
冰冷(Cold):目标的移动速度减少 15 尺。
闪电(Lightning):目标无法进行反应。
强酸(Acid):目标的护甲等级(AC)减少 2 点。
雷鸣(Thunder):目标被击退 15 尺,并且陷入耳鸣状态(无法使用听觉感知)。
17级:元素分裂(Elemental Fracture)
效果:你可以将你的纯能武器可以分裂成两把相同元素的武器(例如一把巨剑变为两把长剑,或一把长枪变为两把短矛)。
这两把武器都视为 凝形武器,继承原武器类型的所有特性,但是伤害骰减半。
你可以双持这些武器,即使它们通常不是轻型武器。
你可以在攻击后随时使用一个自由动作将其合并回原始武器形态。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-01-29 14:33回复
    很有趣,多来点


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-01-29 18:30
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      什么变体的四象僧?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-29 19:02
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        首先武器保持原有形态特性,视为武僧武器是不是有点超模
        lv3感知替换攻击,那伤害呢
        破碎攻击远程比近战多一个击退,是不是有点不公平
        lv6凝型专精1d6伤害,感知调整值增加到攻击,伤害,结合前面是双倍上攻击伤害?这应该设置成每回合一次,或者消耗气(或者消耗气且每回合1次)
        lv11元素掌控,每次攻击且不消耗气最高+10显然超模,和前面一样
        lv元素分裂,伤害骰减半这个说的很奇怪,之前等级给的伤害减半吗?武艺骰替代伤害也减半?而且双持之后想干什么呢?疾风连击还是只能用徒手呀


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-01-29 20:41
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          太超模了吧


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2025-01-30 00:07
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            6级巨锤武僧一个气点一个攻击动作打3D12+6D6+3x感上伤?这还没算疾风连击呢


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-30 00:11
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              太超模了,增伤还视为武僧武器,5e官方子职资源给的很抠的


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-30 01:05
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                元素凝形者(Elemental Shaper)
                “你的拳脚不仅是武器,你的意志还能塑造元素的形态。”
                作为元素凝形者,你能够将元素能量凝固成武器,并在战斗中引导这些能量进行爆发。你可以增强现有武器,也可以创造纯能武器,并在攻击时释放破碎能量,打破敌人的防御。
                职业能力
                3级:元素凝形(Elemental Coalescence)
                你获得以下能力:
                凝形注入(Elemental Infusion)
                作为一个动作,消耗 1 气点,选择雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电之一,将元素能量注入你持有的武器,持续 1 小时。
                该武器变成魔法武器,伤害类型变为对应元素,并且附加 1d6 对应元素伤害。
                该武器保持其原有特性,并额外视为 “凝形武器” 和 “具有熟练”。
                纯能武器(Pure Energy Weapon)
                如果你未持有武器,你可以消耗 1 气点,选择雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电之一,创造一把纯能武器,持续 1 小时。
                该武器视为魔法武器,并额外视为“凝形武器” 和 “具有熟练”。
                你使用感知调整值来进行攻击和伤害掷骰,伤害类型为所选元素,伤害骰为该武器的标准伤害骰,并附加 1d6 对应元素伤害。
                你可以选择用武艺骰代替原本的伤害掷骰。
                破碎攻击(Shattering Strike)
                当你使用凝形武器进行攻击命中目标时,可以选择触发破碎攻击:
                消耗 1 气点,使武器释放元素能量。目标受到额外的 武艺骰 + 1d6 的对应元素伤害。
                目标必须进行 体质豁免(DC = 8 + 你的熟练加值 + 你的感知调整值),失败则在你的下个回合开始前 受到易损,AC降低2点。
                如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
                如果是纯能武器,则武器完全消失。
                远程武器的破碎规则:聚能射击(Focused Shot)
                远程凝形武器无法进行破碎攻击,但你可以释放聚能射击:
                消耗 1 气点,进行一次远程攻击,命中后造成额外的 武艺骰 + 1d6 的对应元素伤害。
                目标必须进行 力量豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败则被击退 15 尺。
                如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
                如果是纯能武器,则武器完全消失。
                6级:凝形专精(Elemental Expertise)
                你的元素掌控能力提升,获得以下增益:
                强化凝形(Enhanced Shaping)
                你的凝形武器可以持续到完成一次长休息。
                你的感知调整值加到凝形武器的攻击和伤害掷骰中。
                破碎连击(Shattering Combo)
                每当你触发破碎攻击或聚能射击时,可以立即进行一次额外攻击。
                如果触发破碎攻击的武器是纯能武器,你可以立即创造一把相同的纯能武器,并再次触发破碎攻击或聚能射击。
                每回合只能触发一次。
                11级:元素掌控(Elemental Mastery)
                你的元素亲和力大幅提升,获得以下能力:
                元素亲和(Elemental Affinity)
                你选择一种元素作为你的精通元素(雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电)。
                当你使用该元素的凝形武器时,伤害增加等于你的感知调整值。
                你获得该元素的抗性。
                元素冲击(Elemental Surge)
                当你使用凝形武器造成伤害时,你可以消耗 2 气点触发“元素冲击”,目标必须进行感知豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值)失败时对目标施加以下当前元素效果,持续至你的下个回合开始:
                火焰(Fire): 目标进入燃烧状态,在其回合开始时受到 2d6 火焰伤害。
                寒冷(Cold): 目标的移动速度减少 15 尺。
                闪电(Lightning): 目标无法进行反应。
                强酸(Acid): 目标的护甲等级(AC)减少 2 点。
                雷鸣(Thunder): 目标被击退 15 尺,并且陷入耳鸣状态(无法使用听觉感知)。
                17级:元素分裂(Elemental Fracture)
                你的攻击方式发生质变,每次攻击时,你可以选择将一次攻击拆分成两次,但每次攻击的武器伤害骰减半(向下取整)。你仍然可以使用武艺骰、元素伤害或其他增益。


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-01-30 01:40
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                  问题没解决,破碎连击太OP了,6级3打不是一个正常的角色能轻易做到的,而你只需要消耗1个气点,这还没算上疾风连击。


                  IP属地:北京9楼2025-01-30 19:32
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                    元素武道家(Elemental Martial Artist)
                    "你的拳脚不仅是武器,你的意志还能塑造元素的形态。"
                    作为元素凝形者,你能够将元素能量凝固成武器,并在战斗中引导这些能量进行爆发。你可以增强现有武器,也可以创造纯能武器,并在攻击时释放破碎能量,打破敌人的防御。
                    职业能力
                    3级:元素凝形(Elemental Coalescence)
                    你获得以下能力:
                    凝形注入(Elemental Infusion)
                    作为一个附赠动作,消耗 1 气点,选择雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电之一,将元素能量注入你持有的武器,持续 10 分钟。
                    该武器变成魔法武器,伤害类型变为对应元素。
                    该武器保持其原有特性,并额外视为“凝形武器”和“具有熟练”。
                    纯能武器(Pure Energy Weapon)
                    如果你未持有武器,你可以消耗 1 气点,选择雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电之一,创造一把纯能武器,持续 10 分钟。
                    该武器视为魔法武器,并额外视为“凝形武器”和“具有熟练”。
                    你使用感知调整值来进行攻击和伤害掷骰,伤害类型为所选元素,伤害骰为该武器的标准伤害骰。
                    你可以选择用武艺骰代替原本的伤害掷骰。
                    破碎攻击(Shattering Strike)
                    当你使用“凝形武器”进行攻击并命中目标时,可以选择触发破碎攻击:
                    消耗 1 气点,使武器释放元素能量。对目标造成除武器伤害外附加的对应元素伤害。额外伤害的数值为武艺骰。
                    目标必须进行力量豁免(DC = 8 + 你的熟练加值 + 你的感知调整值),失败则被击倒。
                    如果是“现有武器”,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
                    如果是“纯能武器”,则武器完全消失。
                    远程武器的破碎规则:聚能射击(Focused Shot)
                    远程“凝形武器”无法进行“破碎攻击”,但你可以释放“聚能射击”:
                    消耗 1 气点,进行一次远程攻击,命中后对目标造成除武器伤害外附加的对应元素伤害。额外伤害的数值为武艺骰。
                    目标必须进行力量豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败则被击退 10 尺。
                    如果是“现有武器”,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
                    如果是“纯能武器”,则武器完全消失。
                    6级:凝形专精(Elemental Expertise)
                    你的元素掌控能力提升,获得以下增益:
                    强化凝形(Enhanced Shaping)
                    你的“凝形武器”可以持续到完成一次长休息。
                    你的“纯能武器”视为 +1 武器。
                    你的感知调整值加到“凝形武器”的攻击和伤害掷骰中。
                    破碎连击(Shattering Combo)
                    每当你触发“破碎攻击”或“聚能射击”时,你可以消耗 1 点气点立即进行一次额外攻击,但最终伤害减半。
                    如果触发破碎攻击的武器是“纯能武器”,你可以消耗 2 点气点立即创造一把相同的“纯能武器”立即进行一次额外攻击,但最终伤害减半。
                    每回合,你只能通过此能力获得一次额外攻击。
                    11级:元素掌控(Elemental Mastery)
                    你的元素亲和力大幅提升,获得以下能力:
                    元素亲和(Elemental Affinity)
                    你选择一种元素作为你的精通元素(雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电)。
                    当你使用该元素的“凝形武器”时,伤害增加等于你的感知调整值。
                    你获得该元素的抗性。
                    元素冲击(Elemental Surge)
                    当你使用“凝形武器”造成伤害时,你可以消耗 3 气点触发“元素冲击”,目标必须进行感知豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败时对目标施加以下当前元素效果,持续至你的下个回合开始:
                    火焰(Fire):目标进入燃烧状态,在其回合开始时受到 2d6 火焰伤害。
                    寒冷(Cold):目标的移动速度减少 15 尺。
                    闪电(Lightning):目标无法进行反应。
                    强酸(Acid):目标的护甲等级(AC)减少 2 点。
                    雷鸣(Thunder):目标被击退 15 尺,并且陷入耳鸣状态。
                    17级:元素分裂(Elemental Fracture)
                    你的“纯能武器”的攻击方式发生质变,攻击时,你可以选择将当前的“纯能武器(双手/两用)”拆分成两把“次级纯能武器(保留特性)”,并同时发动攻击,但最终伤害减半(向下取整)。
                    可以在下一次攻击时,将“次级纯能武器”合回“纯能武器”,并发动攻击,同时目标必须进行力量豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败则被击倒。


                    IP属地:海南10楼2025-01-31 15:13
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                      我不太想继续看了,关于伤害的的部分勉强可以了,但实际上问题还很多。
                      我记得你上一次发类似的原创职业的时候我说过同样的内容,这里在重复一次:
                      你的设计就像是一个外行看到这里有意思,就来凑个热闹,然后自己的设计打破了一切设计时必须遵守的原则,整个设计成果从根本上就不太值得讨论。
                      DND的职业强度虽然被诟病的很多,但5版对于强度成长曲线的平衡是非常标准的,同时对于不同职业能掌握的资源也做了相当多的平衡,最终形成了一些版本约定俗成的规律。你在设计你的职业时根本完全无视了这些规律,这个设计不可能合适。
                      另一面,DND本质上是一个桌游,是为了让脑PU也能顺利运作游戏而设计的,很多计算方式刻意的避免了复杂的情况。而你动不动就减半也好,一个特性有好几种不同用法也好,都是违背了这个原则的。
                      我的建议是你最好先去研究研究游戏设计,B站上视频很多,哪怕随便看几个呢,然后回来总结一下DND在设计职业时形成的规律,根据这些规律再设计自己的原创职业。
                      实际上很多规律就在三宝书里明文写着。


                      IP属地:北京11楼2025-02-01 08:17
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                        凝型宗(武僧子职业)
                        3级能力:元素凝形(Elemental Coalescence)
                        你获得以下能力:
                        凝形注入(Elemental Infusion)
                        作为一个动作,消耗 1 点气点,将气能量注入你持有的武器,持续 10 分钟。
                        该武器变成魔法武器。
                        该武器保持其原有特性,并额外视为“凝形武器”且你对其具有熟练。
                        在6级时,可以选择雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电之一,选择时,将武器的伤害类型转换成选择的元素。
                        纯能武器(Pure Energy Weapon)
                        如果你未持有武器,你可以消耗 1 点气点,凝出一把纯能武器,持续 10 分钟。
                        该武器视为魔法武器,并额外视为“凝形武器”且你对其具有熟练。
                        你使用该武器的对应调整值来进行攻击和伤害掷骰,伤害类型为该武器的对应伤害类型,伤害骰为该武器的标准伤害骰。
                        在6级时,可以选择雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电之一,选择时,将武器的伤害类型转换成选择的元素。
                        破碎攻击(Shattering Strike)
                        当你使用凝形武器进行攻击命中目标时,可以选择触发破碎攻击:
                        消耗 1 点气点,使武器释放能量。目标受到额外的武艺骰伤害,伤害类型继承武器。
                        目标必须进行力量豁免(DC = 8 + 你的熟练加值 + 你的感知调整值),失败则在你的下个回合开始前被击倒。
                        如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
                        如果是纯能武器,则武器完全消失。
                        远程武器的破碎规则:聚能射击(Focused Shot)
                        远程“凝形武器”无法进行“破碎攻击”,相对的,你可以释放“聚能射击”:
                        消耗 1 点气点,进行一次远程攻击,命中后造成额外的武艺骰伤害,伤害类型继承武器。
                        目标必须进行力量豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败则被击退 10 尺。
                        如果是“现有武器”,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
                        如果是“纯能武器”,则武器完全消失。
                        6级能力:凝形专精(Elemental Expertise)
                        你获得以下能力:
                        强化凝形(Enhanced Shaping)
                        你的“凝形武器”可以以一个自由动作切换元素属性和武器类型。
                        你创建基础“纯能武器”不需要消耗气点。
                        你的感知调整值加到“凝形武器”的攻击和伤害掷骰中。
                        破碎连击(Shattering Combo)
                        每当你触发“破碎攻击”时,你可以消耗 1 点气点立即进行一次徒手攻击,伤害骰为武艺骰。
                        如果是触发“破碎攻击”的是纯能武器,则不进行攻击,而是立刻创建一把相同的纯能武器。
                        11 级能力:回流(Feedback)
                        你的“凝形武器”在攻击时能够吸收战斗中的元素能量,并转化为自身的力量,获得以下能力:
                        1. 反应强化(Reactive Empowerment)
                        当你承受与你武器相同的伤害时,你可以使用 反应,吸收部分能量,使你的下一次武器攻击额外造成 1d8 该类型的伤害。
                        2. 震荡(Resonance)
                        当你使用“凝形武器”攻击命中目标 时,你可以选择不造成伤害,而是引导武器上的能量,使目标的 抗性 发生变化:
                        如果目标 对该伤害有抗性,则 该抗性在你的下个回合开始前失效。
                        17级能力:元素掌控(Elemental Mastery)
                        你的元素亲和力大幅提升,获得以下能力:
                        元素亲和(Elemental Affinity)
                        你选择一种元素作为你的精通元素(雷鸣、强酸、寒冷、火焰、闪电)。
                        当你使用该元素的“凝形武器”时,伤害增加等于你的感知调整值。
                        你获得该元素的抗性。
                        元素冲击(Elemental Surge)
                        当你使用“凝形武器”造成伤害时,你可以消耗 2 点气点触发“元素冲击”,目标必须进行感知豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值)失败时对目标施加以下当前元素效果,持续至你的下下个回合开始,效果进行时,再次触发则更换效果,不影响持续时间:
                        火焰(Fire):目标进入燃烧状态,在其回合开始时受到 2d6 火焰伤害。
                        寒冷(Cold):目标的移动速度减少到 0 尺。
                        闪电(Lightning):目标无法进行反应。
                        强酸(Acid):目标的护甲等级(AC)减少 2 点。
                        雷鸣(Thunder):目标被击退 15 尺,并且陷入耳鸣状态。


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2025-04-17 17:35
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                          几乎已经是一个合格的自设了,挺好的。
                          6级特性最好改成玩家可以自选是制造新的武器还是发动徒手攻击,这样比较灵活。
                          11级的特性有点太针对性了,适用面有点窄,考虑给反应加上减伤,参考一下其他11级特性,大部分都是自保。
                          还可以考虑给减抗性特性加上“如果目标没有对应抗性,则获得易伤”,这样可能通用性更强一些。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-04-18 07:06
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