元素凝形者(Elemental Shaper)
元素凝形者是武僧的一种子职业,他们能将元素力量注入武器,或者凭空创造纯能武器,借助破碎和聚能的技巧,展现强大的战斗潜能。
职业能力
3级:元素凝形(Elemental Coalescence)
凝形注入(Elemental Infusion)
作为一个动作,你可以将元素力量凝聚到现有武器上,持续1小时。
消耗 1 个气点,选择一种元素类型(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)。
武器变为魔法武器,伤害类型转换成对应元素,并附加 1d6 的对应元素伤害。
武器保持原有形态和特性,但视为“凝形武器”和“武僧武器”。
纯能武器(Pure Energy Weapon)
如果你未持有武器,可以以 1 个气点为代价选择一种元素类型(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)创造一把纯能武器,持续1小时。
纯能武器视为魔法武器,同时为“凝形武器”和“武僧武器”。
攻击时使用你的感知调整值,伤害骰为对应武器的标准伤害骰,伤害类型为对应元素,并附加 1d6 对应元素伤害。
你可以选择用武艺骰代替原本的伤害掷骰。
破碎攻击(Shattering Strike)
当你使用凝形武器进行攻击命中目标时,可以选择触发破碎攻击:
消耗 1 个气点,让武器瞬间破碎,释放元素力量。
目标受到额外的武艺骰+1d6 的对应元素伤害。
如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
如果是纯能武器,则武器完全消失。
远程武器破碎规则:聚能射击(Focused Shot)
远程凝形武器无法进行破碎攻击。
作为替代,你可以通过“聚能射击”释放元素力量:
消耗 1 个气点,进行一次远程攻击,命中后造成额外的武艺骰+1d6 的对应元素伤害。
目标必须通过力量豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败则被击退 15 尺。
如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
如果是纯能武器,则武器完全消失。
6级:凝形专精(Elemental Expertise)
强化凝形(Enhanced Shaping)
每次用凝形武器攻击时,你的元素伤害骰增加 1d6(总计 2d6)。
将感知调整值加到凝形武器的攻击和伤害掷骰中。
破碎连击(Shattering Combo)
每当你触发破碎攻击或聚能射击时,可以立即进行一次额外攻击。
如果触发破碎攻击的武器是纯能武器,则创建一把相同的纯能武器,立即进行破碎攻击或聚能射击。
每回合只能触发一次。
11级:元素掌控(Elemental Mastery)
元素亲和(Elemental Affinity)
选择一种元素类型作为你最精通的元素(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)。
每次使用该元素的凝形武器时,将伤害增加等同于你的武僧等级的一半(向上取整)。
并且获得该元素的对应元素抗性。
元素冲击(Elemental Surge)
当你使用凝形武器造成伤害时,可以消耗 2 个气点触发“元素冲击”,并对目标施加以下状态效果之一,持续至你的下个回合开始:
火焰(Fire):目标进入“燃烧”状态,在其回合开始时受到 2d6 火焰伤害。
冰冷(Cold):目标的移动速度减少 15 尺。
闪电(Lightning):目标无法进行反应。
强酸(Acid):目标的护甲等级(AC)减少 2 点。
雷鸣(Thunder):目标被击退 15 尺,并且陷入耳鸣状态(无法使用听觉感知)。
17级:元素分裂(Elemental Fracture)
效果:你可以将你的纯能武器可以分裂成两把相同元素的武器(例如一把巨剑变为两把长剑,或一把长枪变为两把短矛)。
这两把武器都视为 凝形武器,继承原武器类型的所有特性,但是伤害骰减半。
你可以双持这些武器,即使它们通常不是轻型武器。
你可以在攻击后随时使用一个自由动作将其合并回原始武器形态。
元素凝形者是武僧的一种子职业,他们能将元素力量注入武器,或者凭空创造纯能武器,借助破碎和聚能的技巧,展现强大的战斗潜能。
职业能力
3级:元素凝形(Elemental Coalescence)
凝形注入(Elemental Infusion)
作为一个动作,你可以将元素力量凝聚到现有武器上,持续1小时。
消耗 1 个气点,选择一种元素类型(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)。
武器变为魔法武器,伤害类型转换成对应元素,并附加 1d6 的对应元素伤害。
武器保持原有形态和特性,但视为“凝形武器”和“武僧武器”。
纯能武器(Pure Energy Weapon)
如果你未持有武器,可以以 1 个气点为代价选择一种元素类型(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)创造一把纯能武器,持续1小时。
纯能武器视为魔法武器,同时为“凝形武器”和“武僧武器”。
攻击时使用你的感知调整值,伤害骰为对应武器的标准伤害骰,伤害类型为对应元素,并附加 1d6 对应元素伤害。
你可以选择用武艺骰代替原本的伤害掷骰。
破碎攻击(Shattering Strike)
当你使用凝形武器进行攻击命中目标时,可以选择触发破碎攻击:
消耗 1 个气点,让武器瞬间破碎,释放元素力量。
目标受到额外的武艺骰+1d6 的对应元素伤害。
如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
如果是纯能武器,则武器完全消失。
远程武器破碎规则:聚能射击(Focused Shot)
远程凝形武器无法进行破碎攻击。
作为替代,你可以通过“聚能射击”释放元素力量:
消耗 1 个气点,进行一次远程攻击,命中后造成额外的武艺骰+1d6 的对应元素伤害。
目标必须通过力量豁免(DC = 8 + 熟练加值 + 感知调整值),失败则被击退 15 尺。
如果是现有武器,仅失去附加的元素效果,武器本身不会受损。
如果是纯能武器,则武器完全消失。
6级:凝形专精(Elemental Expertise)
强化凝形(Enhanced Shaping)
每次用凝形武器攻击时,你的元素伤害骰增加 1d6(总计 2d6)。
将感知调整值加到凝形武器的攻击和伤害掷骰中。
破碎连击(Shattering Combo)
每当你触发破碎攻击或聚能射击时,可以立即进行一次额外攻击。
如果触发破碎攻击的武器是纯能武器,则创建一把相同的纯能武器,立即进行破碎攻击或聚能射击。
每回合只能触发一次。
11级:元素掌控(Elemental Mastery)
元素亲和(Elemental Affinity)
选择一种元素类型作为你最精通的元素(雷鸣、强酸、冷冻、火焰、闪电)。
每次使用该元素的凝形武器时,将伤害增加等同于你的武僧等级的一半(向上取整)。
并且获得该元素的对应元素抗性。
元素冲击(Elemental Surge)
当你使用凝形武器造成伤害时,可以消耗 2 个气点触发“元素冲击”,并对目标施加以下状态效果之一,持续至你的下个回合开始:
火焰(Fire):目标进入“燃烧”状态,在其回合开始时受到 2d6 火焰伤害。
冰冷(Cold):目标的移动速度减少 15 尺。
闪电(Lightning):目标无法进行反应。
强酸(Acid):目标的护甲等级(AC)减少 2 点。
雷鸣(Thunder):目标被击退 15 尺,并且陷入耳鸣状态(无法使用听觉感知)。
17级:元素分裂(Elemental Fracture)
效果:你可以将你的纯能武器可以分裂成两把相同元素的武器(例如一把巨剑变为两把长剑,或一把长枪变为两把短矛)。
这两把武器都视为 凝形武器,继承原武器类型的所有特性,但是伤害骰减半。
你可以双持这些武器,即使它们通常不是轻型武器。
你可以在攻击后随时使用一个自由动作将其合并回原始武器形态。