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回复:《双城棋》给大家拜年啦!

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骑,突,虎。。。
骑:骑兵将领,走子“日”,同馬,蹩脚。
说明:拉进来是为了说明骑兵分支“突”与“虎”的设定由来。
突:突骑兵,冲锋兵。走吃不一致,走子十字,需隔子穿行,类同“炮打子”,这里是只走不吃,而吃子则同中象馬。
说明:突骑主要用于冲锋,突破封锁,比普通骑兵速度快,战力强,所以在走子用上了越子行棋,吃子依旧是中象馬。
虎:虎贲军,虎豹骑。同中象車。
说明:这是一种荣耀,精锐中的精锐,王牌之师,非中象車无以表达。
小结:骑,突,虎,三者都是骑兵概念,其中“骑”为骑兵总称或普通骑兵;而突与虎则为特种骑兵。


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-04 07:03
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    潜,翼。。。
    潜:潜伏兵,奇袭兵。同中象炮。
    说明:潜伏与奇袭都带有突然出现,出其不意的意思,用中象炮表达还是有那么一点贴合的。
    翼:斥候兵,侦察兵。走吃不一致,斜走无限,吃子同中象士“X一格”。
    说明:斥候主打一个灵活快速,战力其次;所以用到斜走无限,吃子同中象士。
    小结:潜,翼,二者原为攻城棋里的特种设定,经适配性调整后,引用了过来,例如“潜”直接是升变后的中象炮;“翼”由原来的小短腿斜走直吃,变为现在的大长腿斜走斜吃。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-03-09 06:28
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      2026-03-19 23:51:59
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      盾。。。
      盾:盾甲兵,护盾兵。走吃不一致,走子为落田(“落子空田”或“震出空田”)。空田:指自身除外的无子田格。“落子空田”即把棋子放到无子田格的田心处。“震出空田”即落子田心,震退八向无阻棋子(震:辐射式“米字”震退或逼退棋子一格。无阻:指棋子被震退方向,无棋子阻挡或边线阻挡。)。吃子同兵“十字一格”。
      说明:盾兵的作用主要是想改变格局,丰富战术组合。用到落田设定主要是盾兵重防守,难以直观表达,退而用逼退来体现,恰好也填补了战术组合不够灵活,不够多变,稍显平淡的缺,可谓一举两得了。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-10 22:14
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        械。。。
        械:攻城器械,器械兵。行棋米字八向一至两格,只能走子,不能吃子。“械”有锁定功能,棋子“城”若在对方行棋范围内,则被锁定不可移动和招募,无特例。
        说明:由于是宏观角度,这里的“械‘是“攻城器械”的总称,不再细分,不同于《攻城棋》里器械种类的特写;也由于宏观视觉,这里“械”的特性也是整体去表达,表现为对“城池”的锁定,而非局部上的破坏。总而言之,“械”在双城体系里是不可或缺的,既是必要兵种,也是重要的战略手段。


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-13 08:14
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          总结一,关于胜负。。。
          胜负其实有很多种表达方式,它的丰富在于对目标条件的不同设定,有趣的地方也在这里;虽然都是杀王,但杀王的设定各有不同,一个好的胜负表达往往直接决定棋的好坏,如中象的九宫杀王就非常精妙,既与规则融为一体,又将时代特征表达得淋漓尽致,且是当时当下的表达,给人一种浑然天成的美感,实在是惊叹!简单来说就是,中象用了最简洁的规则表达了最形象的事。
          回到双城的胜负表达,如果说攻城棋的胜负是钢铁直男,那么双城棋的胜负就是八面玲珑,滑不溜手;这种差别主要来自视觉层面的不同,攻城是近距离即时视觉,城池已被现场锁定,再无发展可言,也无弹性,只有硬对;双城是宏观性叙事视觉,城池是活的,可发展的,有弹性的,会变动的,所以城池的走子方式为拷贝式走子,全局地图对它开放,考验的就是拼成长,拼大局;所以双城的胜负为成长控杀。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-03-16 07:21
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            总结二,关于技巧。。。
            发展:双城讲究发展,开局主要还是抢发育,抢积累;当然能在“抢”的同时打压对手,强化防御来飙高级就更犀利了。
            组合:双城讲究组合,这里的组合主要是指“子力搭配”;在双城里有多达12种不同特性的子力设定,在非全配情况下,可选组合是相当的丰富,特别是在发展阶段,不同的子力搭配会发展出完全不同的攻防体系,形成所谓的体系碰撞,体系生克;此生克既有内在的,也有外在的,环环相扣,相互制衡,以致先手有可能被针对,变后手;后手也有可能被一直压制,积贫积弱,难以翻身;这一切都在犬牙交错的对局中被逐一呈现,逐一见证,也是双城真正的乐趣所在。
            棋子特性:双城棋有12种不同的棋子设定,只有对每种棋子的特性有足够的了解,才能针对对手组合出足够强大的阵形,或搭建出最适合自己的战斗体系。
            城据共区:搭建城据共区是最强的防御体系,和最高效的募兵手法,还是最快的换将方式;因此“抢据点,建共区”是强中之强,猛中之猛。
            度:一切回归到对“度”的把握,若有所感悟,或有意想不到的收获;正如人生不过就是一场场大大小小的感悟而已。


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-03-18 07:26
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