说白了,不是反派够不够立体,该不该一坏到底的问题,还是二游以买人设为主的模式让主角普遍没法当真正意义上“坏人”的问题,乃至于普遍的主题也基本都是代表正义的的主角团对抗某些针对全人类群体的灾难或反人类集团的阴谋,而不是聚焦于人类群体内部难分对错的矛盾,比方说很多“刀”也就体现为强大外力作用下令人同情的角色无奈的生离死别。不然就拿海虎这样的作品举例,它就没什么正派反派之分,主角和其他人一样都各自有各自的屑,自私、嫉妒、偏心、固执、残暴,大部分癫佬处在人均散兵的人设和道德水准,因为各自的缺陷而酿成互相毁灭的悲剧,闪光点和缺点都极为突出,然而二游是要卖卡的,写成这样的人设要让人代入和进池子,会引爆的争议恐怕得上天
