补充一个当前版本斩杀的定义:直接死亡。
问题就在这里,当你需要判断攻击伤害溢出目标剩余血量的时候,这个伤害是不是需要打出来,去计算对面剩余多少血量?
如果你打我的时候,我身上有一层子晴的冰盾呢?减伤95%,你打出20点伤害,经过伤害判断之后是1点伤害,你怎么斩杀我?
聪明的道友会问:那么这个和帝俊的有何区别呢?
帝俊厉害就厉害在这里,帝俊的伤害是此伤害,也就是你打出去的时候,他是20点伤害,是不是超过血量上限了?还我还判断个鸡毛你受到多少伤害,直接斩了,没有后续流程了。
也就是说,你有一层冰盾,帝俊打你20点伤害,你会直接死,这个冰盾不会生效,帝俊伤害判断在冰盾减伤之前,冰盾的效果具体说出来应该是更改受到的伤害,你受到伤害是20,他给你更改成1。具有类似效果的技能还有无常的必安,你伤害打爆了显示器,在必安的效果下,受到伤害都不会超过护盾值。
曾经大名鼎鼎的秘制靓洞能低战力打高战力,很大一部分原因就是必安神技。
而现在在帝俊面前,这些通通无效,判定层级太靠前了。
