不得不说IGN是懂骑墙的,龙腾世纪IGN先打九分然后光速出一个差评视频,影的前瞻先说积极评价,然后专门出个视频讲潜行不行。不过虽然骑墙,但确实说的都在点上。
影的优点简单总结就是RPG潜行的大加强,关卡设计至少有幻景水平,潜行体验至少比对马岛好
缺点就是进步“不够大”,没有那种令人惊喜的感觉。主要原因就在于新系统很没用,光影没用,趴下没用,你完全可以以前怎么玩现在就怎么玩。这个的主要问题就luke的分析主要是IGN玩的是普通难度(什么媒体人开普通难度锐评潜行ai。。。)高难度的ai才会更关注房顶和对光源更敏感,所以想体验新系统的最好直接开最高难度逼着自己用(ac太执着于满足休闲玩家了)
另一个就是关卡有时有挫败感,因为操控奈绪江依然有强制的boss战而不能直接刺杀捅死,这个点主要问题是制作组的点子想的很好但执行起来就很怪。因为他们希望你有时能用一下弥助
(当然你头铁江也能把他们刮死)而且每次打完一小节另一个角色突然出现也很出戏(特指ai潜行大师弥助
)以及两个主角先见到一个boss,然后开始:“你去打,我去门外等着”这种桥段有点怪(主要还是魁北克让玩家每个小节都能选人,而不是开头选一个人然后直接打穿)
另一个直指关卡设计本身的就是记忆墙。目前的空气墙会限定大据点的一个小区域,对之后黑箱潜入的开放性的打击是致命的(但感觉有利有弊吧)
另外有个好消息是京都有半个巴黎的到校,所以我们在游戏里应该有几个大城市
影的优点简单总结就是RPG潜行的大加强,关卡设计至少有幻景水平,潜行体验至少比对马岛好
缺点就是进步“不够大”,没有那种令人惊喜的感觉。主要原因就在于新系统很没用,光影没用,趴下没用,你完全可以以前怎么玩现在就怎么玩。这个的主要问题就luke的分析主要是IGN玩的是普通难度(什么媒体人开普通难度锐评潜行ai。。。)高难度的ai才会更关注房顶和对光源更敏感,所以想体验新系统的最好直接开最高难度逼着自己用(ac太执着于满足休闲玩家了)
另一个就是关卡有时有挫败感,因为操控奈绪江依然有强制的boss战而不能直接刺杀捅死,这个点主要问题是制作组的点子想的很好但执行起来就很怪。因为他们希望你有时能用一下弥助
另一个直指关卡设计本身的就是记忆墙。目前的空气墙会限定大据点的一个小区域,对之后黑箱潜入的开放性的打击是致命的(但感觉有利有弊吧)
另外有个好消息是京都有半个巴黎的到校,所以我们在游戏里应该有几个大城市











