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IGN差评之后总结一下潜行的优缺点

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不得不说IGN是懂骑墙的,龙腾世纪IGN先打九分然后光速出一个差评视频,影的前瞻先说积极评价,然后专门出个视频讲潜行不行。不过虽然骑墙,但确实说的都在点上。
影的优点简单总结就是RPG潜行的大加强,关卡设计至少有幻景水平,潜行体验至少比对马岛好
缺点就是进步“不够大”,没有那种令人惊喜的感觉。主要原因就在于新系统很没用,光影没用,趴下没用,你完全可以以前怎么玩现在就怎么玩。这个的主要问题就luke的分析主要是IGN玩的是普通难度(什么媒体人开普通难度锐评潜行ai。。。)高难度的ai才会更关注房顶和对光源更敏感,所以想体验新系统的最好直接开最高难度逼着自己用(ac太执着于满足休闲玩家了)
另一个就是关卡有时有挫败感,因为操控奈绪江依然有强制的boss战而不能直接刺杀捅死,这个点主要问题是制作组的点子想的很好但执行起来就很怪。因为他们希望你有时能用一下弥助(当然你头铁江也能把他们刮死)而且每次打完一小节另一个角色突然出现也很出戏(特指ai潜行大师弥助)以及两个主角先见到一个boss,然后开始:“你去打,我去门外等着”这种桥段有点怪(主要还是魁北克让玩家每个小节都能选人,而不是开头选一个人然后直接打穿)
另一个直指关卡设计本身的就是记忆墙。目前的空气墙会限定大据点的一个小区域,对之后黑箱潜入的开放性的打击是致命的(但感觉有利有弊吧)
另外有个好消息是京都有半个巴黎的到校,所以我们在游戏里应该有几个大城市


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-28 19:59回复
    光影我也高估了这个系统的作用,现在看来不是革命性改进,最多算是锦上添花,不过就试玩来看,我觉得这就是系列最好的潜行体验,流畅且动作繁多的刺杀动画,跑酷动作帅而且与潜行玩法还有一定的配合,夜晚潜行光影氛围感也是拉满真的有潜行游戏的紧张刺激感,ac的潜行体验主打的就是老少皆宜


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-28 20:19
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      2025-12-07 03:51:29
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      吓我一跳我以为这就出分了呢


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-01-28 20:32
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        更正,到校(大小)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-28 20:49
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          我觉得ai没开到高难,四季没体验,主要关卡没体验几个,去判断潜行太早了。反正机制肯定是系列目前最强,等发售的时候再看。
          至于打boss,喜欢潜行不喜欢战斗的,把战斗难度调低就行了,保准宝宝巴士级别的。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-01-28 20:51
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            看了眼ign前瞻感觉还可以啊,总体上没说太多缺点,大部分都是正面的。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-01-28 20:51
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              欸?哪里有新视频看


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-01-28 21:05
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                自媒体都是这样的,很正常。
                开放世界的潜行设计肯定是不能和细胞分裂那种专门潜行的游戏比的。
                稍微有点理智都能心知肚明。
                只是ign嘛,吃一口流量,就像去年横插入场,说亚洲玩家不应只满足亚洲人当武士什么都


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-01-28 21:06
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                  2025-12-07 03:45:29
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                  额…强制boss战确实有点无语希望占比很小吧


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-01-28 22:02
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                    那看来影的大部分改动都影响不大,压根够不上“革命性”


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-28 23:03
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                      英灵殿的潜行难度选项不影响ai智商,影改了?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-28 23:04
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                        潜行这东西,一定是流程设计,大于关卡设计,大于服务于潜行的系统设计。
                        说白了,对绝大多数路人轻度玩家,什么样的潜行最爽?
                        就是演戏、搞氛围的流程式潜行啊。类似顽皮狗或者r星的游戏。
                        就有个npc带着你,完全按照流程一步步走,触发一些演出脚本,时不时给你来点差点被发现的小惊吓,或者来个“前面有两个人守着,我负责左边你负责右边”这种戏码。
                        就这种,这种潜行才是最多玩家认为的好潜行。
                        我觉得育碧要真能好点流程好的任务才是正经的


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-01-28 23:34
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                          强制boss战并非育碧首创,天诛就是关卡暗杀,但boss战还要求玩家对招式有一定研究,boss战非常难


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-29 00:32
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                            而且光影连mgs都没做好,指望现在的育碧做多少有点搞笑了,本来育碧的潜行就是图个乐,幽灵行动、远哭、刺客的观赏性高就是因为基础动作简单,没有mgs那种花哨的道具,讲究一个流畅,影就是在跑酷、暗杀流畅性上进行了改进


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-01-29 00:34
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                              2025-12-07 03:39:29
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                              市面上几乎所有和潜行沾边的都玩过了,真没啥好期待的(不止是影),美末那种ai也只能做线性


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-01-29 00:35
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